专访制作团队 立志做最好的DOTA类网游

12月20日,《天翼决》全球运营启动盛典暨北美代理签约发布会现场,我们对《天翼决》的制作团队进行了采访。2个爱好DOTA的年轻人在澳大利亚打了7年的DOTA,回国后便立志要做一款DOTA类的网游,他们预计在未来5年,DOTA类网游会成为一个主流。以下为访谈内容

《天翼决》制作团队主心骨

盛光天翼CEO钱文海的提问

本站游戏频道:您最初是为何想去做一款DOTA类的竞技网游?

盛光天翼CEO钱文海:首先我非常好喜欢经济类游戏,我自己也是一个有着7年DOTA经验玩家。而目前市场上的国产竞技类游戏都有着各种各样的不足。另外我也看到很多国外游戏大作都是由中国人看法的,所以萌生了做一款国产精品网游的想法。

本站游戏频道:外挂和秒退一直是DOTA的两大诟病,《天翼决》在这方面是如何应对的?

盛光天翼CEO钱文海:《天翼决》从游戏原理服务器机制上面就理论上杜绝了大多数外挂产生的可能性,而我们的工作人员也在服务器端对所有的游戏进行监控,一旦发现作弊和外挂我们将严惩不贷。而对秒退、挂机这样的现象我们在游戏中也设定了惩罚机制,比如秒退之后的一段时间之内无法再度匹配进入游戏,无法获得经验和游戏币等。挂机玩家在一段时间内没有动作之后也会被系统踢出游戏。

本站游戏频道:目前《天翼决》的收费模式是怎样的呢?

盛光天翼CEO钱文海:目前来说,有36个免费英雄,不分英雄可用游戏币购买,皮肤跟VIP系统需要支付人民币。VIP系统是游戏的一个增值服务,比如,好友的添加人数上线会比普通玩家高,快捷键设置可保存到服务器上。

对《天翼决》主策划周巍峰的提问

本站游戏频道:我们知道作为《天翼决》的主策划的您是前WCG DOTA冠军,您觉得一个好的电竞选手是否能成为一个好的游戏策划呢?

《天翼决》主策划周巍峰:我认为是完全可以的,《天翼决》本身就是一款拥有许多竞技元素的游戏,所以我的电竞经验能够比较好的得到发挥。作为一个电竞玩家,对于电竞否认娱乐性竞技性平衡性会比较了解并且贴合普通玩家的感受。其实大部分游戏策划都拥有丰富的游戏经验,我只是其中一员罢了。

本站游戏频道:DOTA类网游逐年增多,《天翼决》有何特色来面对竞争对手的冲击?

《天翼决》主策划周巍峰:首先我们的美术团队很强大,《天翼决》的人物精度已经达到了次时代游戏的标准,在DOTA类网游中《天翼决》的画面可以说是世界顶尖行列的。其次,《天翼决》拥有完全原创的游戏内容,这和大部分抄袭DOTA或者真三的游戏有很大区别的。坚持原创内容,给玩家全新的游戏体验是《天翼决》很重要的一个竞争力。最后,《天翼决》独特的匹配系统将会比一般的匹配系统更加快捷平衡,让玩家快速的与水平相当的对手进行游戏。

本站游戏频道:《天翼决》在未来还会推出什么新的系统和玩法吗?

《天翼决》主策划周巍峰:《天翼决》会在之后添加一些新的胜利条件和模式,使玩家的玩法选择更多,更能让游戏节奏更快更刺激。同时,新的地图也正在制作,这张地图会加入第三方势力,玩家在对抗的同时还要去应付第三方势力的进攻,当然也能利用这个新势力帮助自己获得胜利。还有就是成就系统和成就排行榜,成就系统将更准备的展现玩家在天翼决中的能力和地位。更多游戏细节和内容还要等待玩家去亲自体验。

对《天翼决》程序王琛的提问

本站游戏频道:我们知道《实况足球》的技术团队有参与到《天翼决》的开发中,《实况足球》的开发经验对《天翼决》的开发是否有帮助?

《天翼决》主程序王琛:《实况足球》内人物动作的模拟对我们英雄动作的设计有一些帮助,而更重要的是我们的团队在开发《实况足球》这样的著名游戏时获得了宝贵的开发经验,足够令他们来做一款全新的原创精品游戏。

对《天翼决》主美张乐的提问

本站游戏频道:目前国内DOTA网游数量比较多,竞争也相当激烈,《天翼决》在游戏画面方面要如何做到最好?

《天翼决》主美张乐:就美术水准而言,我们的实力当然是毋庸置疑的。相信大家也看到了我们的游戏画面,获得了不少好评,这点我很欣慰。我们团队的特点在于创造力以及不断追求的干劲!我们是一个非常年轻的团队,赋有激情朝气!虽然组建初期也走过磨合期的坎坷,但是我们很快便克服了。为了凸显游戏特色,我们英雄设定和制作方式,场景风格规划以及技能特效匹配上做了很多创意性的尝试和探索。同时为了使游戏兼顾品质效率,在与程序及其他团队间的相互合作上,也使我们受益匪浅。可以说,现在的美术团队正朝着日益成熟的方向发展。

盛光天翼CEO钱文海对《天翼决》在北美市场前景的一个展望

盛光天翼CEO钱文海:我对《天翼决》在北美市场的前景非常有信心,因为我对《天翼决》的游戏品质非常自信,希望《天翼决》能够让北美玩家知道,除了他们美国,咱们中国也能做出出色的竞技游戏。

最后非常感谢《天翼决》制作团队接受我们的采访,也希望他们能将《天翼决》推向更多的海外市场。