要比日本做的还日本!《对马幽魂》制作团队访谈

记者周之鼎洛杉矶报导

SIE在今年的E3展中,主要展示了四款大作《最后生还者2》、《漫威蜘蛛人》、《死亡之绊》以及《对马幽魂》,《Ettoday游戏云》也在E3会场访问到《对马幽魂》制作团队,包含了创意总监Kate Fox、美术总监Jason Connell、和制作人片龙平,来谈谈这次《对马幽魂》的制作心得。

这款新作时代背景为1274年的日本,这款将是一个开放世界的游戏。玩家扮演的是日本传说中的守护者,面对蒙古铁骑的入侵与破坏,玩家成为了最后幸存的武士之一,而玩家所扮演的对马将超越武士的传统,化身为「鬼」来进行复仇。

在闭门演示中首次展示日文版配音实机试玩,可以看得出日本配音有符合嘴型。《对马幽魂》团队表示,这款游戏采用自制的「对马引擎(Tsushima Engine)」,具备动态天气和昼夜系统,并且强调泥巴、血的溅射感,并打造史诗级的自然环境。会选择这个背景,主因是「武士」这个职业非常适合在开放世界行侠仗义,而且在历史上面对蒙古的入侵,这也是日本史实中首次有使用火药武器的记载,因此特别有意义,不过游戏并非主打还原史实,所已有些设定和景物还是有些调整。但制作团队也保证本作中不会有「超自然」的怪物

开发团队并表示,他们也不想以外国人对日本的刻板印象来制作这款游戏,因此做了极为详细的史实资料及环境考察,除了团队亲身造访对马岛,也拜访了日本的铸剑师、武术指导,并参访博物馆等地,并参考大量有关武士文化电影小说动画,也和索尼日本工作室团队有许多交流,同时也学习到了新的动作捕捉等技术,制作团队表示在这些过程中,似乎自己就像是学生一样,学到了相当多。不过在本次的访谈中,还是有许多情报目前还不能公开,因此还得等官方团队后续释出更多情报。