《永劫无间》制作团队专访:想做一款没有太多拘束的游戏

永劫无间》自从公开亮相后就受到了国内外玩家的热烈讨论,虽然官方也放出了不少的最新预告片以及预览图,但是每次的预告内容都会让人意犹未尽,也使得游戏玩法以及世界观仍然披着一层面纱。带着诸多疑问,我们有幸地采访到了《永劫无间》的制作关磊,了解到不少关于《永劫无间》的最新消息

Q:通过现有已公开的资料来看,《永劫无间》拥有着很浓的ACT元素,可否介绍一下《永劫无间》到底是什么类型的游戏?

A:《永劫无间》是一款主打“我身无拘”,希望带给玩家无拘束的战斗体验的生存竞技游戏。

Q:有计划登录到次世代主机平台吗?

A:目前游戏已经可以在PS4上运行,但更多的优化与更多平台的开发将会在PC版本更完善后进行。

Q:《永劫无间》游戏中会有哪些模式,会有故事模式吗?(如有,游戏时长是多久)

A:新手引导将会是一段单人内容,带有简单的世界观介绍。除了新手引导的其他模式,都是PVP的内容。但未来有机会,也不排除增加pve或pvpve。

Q:能否介绍一下《永劫无间》的世界观以及背景

A:世界观将有浓厚的东方神秘色彩,并不是外界猜测武侠背景,在游戏上线之后,玩家可以体验到更多的内容。

Q:武侠元素在国人心中一直处于一个独特的位置,《永劫无间》当中会出现哪些与武侠相关的设计细节呢?

A:首先,我们会让一些角色会有比较重的武侠色彩,但是不会让所有角色只具有单一的特点,还会设计一些具有中东故事背景的角色。另外我想游戏“我身无拘”的战斗体验或许会唤醒热爱武侠的玩家心中的一股热血

Q:能否介绍一下《永劫无间》的战斗系统,目前所公开的钩锁是否会在游戏中经常用到?

A:飞索将是游戏中非常重要的一部分。既是玩家能充分利用复杂地形基础,也是近战能得以生存的关键。我们飞索是全自由的,不仅表现在可以自由瞄准,且在接触到不同表面后连接不同的动作人物状态;也表现在他的攻击性上,飞索可以直接瞄准敌人,命中将造成硬直并带玩家突进至目标位置。飞索系统可以说是游戏的根基之一。

Q:游戏的玩法机制能否介绍一下,是角色属性升级?还是依托于装备属性加成?

A:局内成长将会用一种不同于同类型游戏的方式进行设计,玩家在游戏的过程中会更有一种在玩Roguelike-RPG类型游戏的感受。

Q:不同角色是否能力不同,还是说单纯地能力相同模型不同?

A:不同英雄除了背景故事,在战术上的定位也都不同。每个英雄都有两个专属技能大程度影响了玩家的策略团队搭配。