《魔兽世界》兔子尸体成山!官方证实靠「杀兔」解任务

记者周之鼎美国安纳罕报导

如果常注意《魔兽世界》的玩家也许先前看过一则相当有趣的谣言,就是《魔兽世界》早期的开发常常使用「兔子」做为道具,而这次台湾任务暴雪嘉年华访问制作人时,制作人也表示「这是真的!」

《魔兽世界》各种丰富的任务与BOSS战吸引了不少玩家,由于《魔兽世界》早在十多年前就开始开发,这些到底是怎么做到的?因当年的各种技术并不如现今,暴雪则采用了非常「暴力」的破解手段,就是「兔子」。

在谣言中提到,由于当年的开发引擎并不支援无目标指向,因此像是经典头目「奥尼克西亚」所使用的「深呼吸」是一招无视目标,针对某个直线区域喷出一排火焰技能,当时若是玩家不小心被喷到,下场几乎都是死亡。而这个技能是怎么做到的?就是在奥尼克西亚喷火的路径上放了一排隐形兔子,而这个深呼吸就是朝着这一排可怜的兔子当作目标。

另一个有趣的例子是在任务方面,由于过往引擎只能支援任务回报时依照「玩家杀怪数」与「背包里的道具」来结束任务,至于一些护送、与NPC对谈、探索地区的任务怎么办?作法就是在任务结束的当下旁边生出一只隐形兔子,然后杀了牠!类似的作法直到《浩劫与重生》任务可以直接在右边回报后,才开始减少这个方式的使用。

这次在暴雪嘉年华,虽然制作人J Allen并未证实上述的两个案例,但也证实了这个作法,J Allen表示:「就原理上兔子其实是追踪的机制,如果玩家记得,燃烧的远征需要在飞行坐骑上轰炸,但有许多砲塔试着轰下玩家,但实际上是飞行坐骑下有只隐形兔子,而AI确实就是瞄准兔子来进行攻击,这确实是一个机制。所以很多玩家说,《魔兽世界》背后的主脑是隐形的兔子。」因此在《魔兽世界》中,最可怜的生物也许就是这些兔子了。