VR游戏《阿奴瓦宝藏》制作人:有限空间创造无限大空间

记者楼菀玲高雄报导

台湾虚拟实境团队奥玛司新作阿奴瓦宝藏》,是款强调真实感的虚拟实境体验游戏,让玩家身处在高茸的峡谷上方,借由石板木头物品来横越溪谷,可说是一款相当拟真 VR 作品。《ETNEWS游戏云》及其他台湾媒体,特别在体验结束后访问到游戏制作人「Naoki」,邀请制作人来聊聊关于本次作品的三两事。

《阿奴瓦的宝藏》是 VR+ 首款结合感压式地板装置的虚拟实境游戏,主题场景设定于深藏着无数稀世珍宝的秘境 Azuwa(阿奴瓦),玩家在游玩时将会有实际踩踏于悬空阶梯的刺激感受。制作人 Naoki 表示,《阿奴瓦的宝藏》从立案到完成花费了四个月的时间,在设计时也多方考虑了耐玩性要素,让玩家觉得「花了钱」是值得的,因此认为 10 分钟是会让玩家最满意的游戏体验时间,因此整个专案从发想到成案复杂度会比较简单。

刚刚前面制作人有提到希望尽量简化玩家的操作、减少学习成本,让即便是第一次体验 VR 的玩家也能轻松上手,因此团队在一开始之时,就会先决定好游戏的最终目标、希望能让玩家体验到什么东西。至于为什么会选了「高空体验」来作为新作题材,制作人 Naoki 解释,目前市面上的 VR 游戏多数还是以射击游戏居多,为了要让玩家有更不一样的感觉,因此特别制作了这款几乎没有射击要素的新作,让玩家亲身体验高空的感觉,更搭配实体木板结构让玩家拥有身历其境的感受。

同时制作人 Naoki 也表示游戏开发上所遭遇的最大困难,主要还是在于硬体受到不小的限制,玩家必须得在 4 公尺见方空间当中,体验到「无限大」的空间感,因此在动线设计上可说是伤透不少脑筋,同时设备方面也受限许多,该如何利用控制器及地板机关营造拟真感,是开发团队在过程当中所面临的挑战

此外成本方面也是开发团队头痛问题之一,索价不菲的背包电脑比起其他主机来说,建置成本会比其他游戏还要来得高,加上又该如何善用地板机关来制造出「地面不安定感」,光是材料选择、机关设计、成本考量等等,诸多现实因素让开发团队在设计阶段时,必须煞费不少苦心来解决以上问题。

至于玩家是如何在有限的空间里面体验到无限大的空间感受,制作人 Naoki 也解释道,开发团队的想法是循序渐进慢慢带动玩家感受,利用些微摇晃让机关的视觉效果连动体验,同时也为了有效利用 4 公尺见方的游戏空间,几乎把全部的空间放满了木板机关,同时也将透过场景布置移动来扩增空间感,由于玩家在非自主移动下的状况下会让玩家有晕眩感,因此希望机关设计上会以玩家自主移动为主,而玩家在游戏中体验到的空间感也就因此油然而生。

现场媒体也询问道,究竟游戏当中的「不稳地面」是如何办到的,玩家在游戏中体验的摇晃感主要来自「地板机关」和「鞋子上的感应器」,制作人 Naoki 也表示除了工程师跟研发人员之外,团队为内部还有一个木工师负责包办机关,将地板打造成具备一定程度的摇晃感又耐用(制作人很强调这点),在机关完成之后,制作团队也花了不少时间让机关可以跟游戏完全一比一吻合,必须要让玩家看到的画面与实际身体接触的感觉一致,一方面是避免玩家踩空、受伤的可能性,另一方面也认为这样才会营造好的游戏体验。

最后制作人也透露接下来将会有限定版改版,目的是增加游戏的游玩度,希望玩家在体验完一轮游戏的状态之下,提高游玩第二次的意愿,未来也可能会搭配圣诞节等节庆来推出活动。更表示《阿奴瓦的宝藏》也不会仅在高雄设点,之后有机会也能让台北的玩家可以体验到,最终目标是希望全台湾的店舖都能有这款作品,只是目前团队的首要目标还是会先以稳定高雄据点来作为首要考量。