大话2部分法门技能调整说明 破壁和御兽被削弱
在本周的维护预览中提到,部分法门技能的数值调整将在全服放出。法门在哪些方面有所调整?先睹为快。
法门:戒定
主动技能:刚柔兼备
状态的目标数增加1个,副目标的选择改为优先选择己方的人物单位;
适当增加了受击时提升自己的伤害减免和法术躲闪几率,且回合内未受敌方攻击时减少的法门重数由2重改为1重。
调整说明:目前戒定法门的使用频率很低,增加目标数、优先对人物单位生效可以让这一系法门技能更实用。
法门:守中
被动技能:以静制动
回合内未受敌方攻击时减少的法门重数由2重改为1重。
法门:血刃
主动与被动技能触发的血刃伤害的伤害类型都修改为普通伤害,普通伤害会受伤害吸收、伤害减免等效果的影响。
调整说明:之前的情况下血刃伤害会像至圣伤害一样不受护盾、回光返照等伤害吸收的影响,这与我们最初的设计并不相符,调整后血刃伤害在PVP战斗中的实际效果会略有减弱,在PVE战斗中基本不受影响。
法门:灵光
主动技能:凝神一击
副目标的选择改为优先选择人物单位。
被动技能:一气呵成无变化
调整说明:之前已经做过按灵性排序选择目标的调整,增加优先选择人物单位的设置可以更好地优化这个技能的使用体验。
法门:破壁
主动技能:气吞山河
由回合内对己方多个单位使用改为回合开始前对自己使用,使用后将被动技能摧筋断骨的触发几率提升至100%,同时提升增加或转化为至圣伤害的比例(与被动技能相加),持续2-4回合,冷却10回合,取消对物理伤害的效果。
被动技能:摧经断骨
使用仙法鬼火时有50%几率将伤害的一定比例增加或转化为至圣伤害。
调整说明:目前破壁法门的伤害效果主要体现在对男鬼、回光返照单位等身上,对其他目标来说实际上带来的提升并不明显,本次修改目的是想适当降低因为破壁法门对男鬼生存能力带来的压力,同时适当其提升对于魔族、人族等其他目标,以及PVE战斗中的输出。调整后未开启主动技能时,50%的几率不会触发至圣伤害、25%的几率会增加一定比例的至圣伤害,25%的几率会转化一定比例的至圣伤害(同原效果),开启主动技能后,50%的几率增加至圣伤害,50%的几率转化至圣伤害。
取消使用主动技能之后2回合内不能获得法门的限制,回血效果调整为可以复活己方死亡单位。
取消使用主动技能之后2回合内不能获得法门的限制。
法门:御兽(男魔、女魔)
主动技能:兽魂俯首
适当下调增加召唤兽主属性的百分比和重新进场的几率,限制前3回合不可使用,兽魂俯首状态的持续回合数改为固定3回合。
被动技能:困兽之斗无变化
调整说明:兽魂俯首技能无论是增加召唤兽主属性、使召唤兽重新进场还是触发召唤兽支援,效果都非常实用,并且重新进场的召唤兽技能都可以重新使用也非常有实战效果,但是我们希望魔族的其他法门技能也能在PK舞台上有所展示,因而适当降低了这个技能的数值,不过还是保留了这个技能最核心的效果。
法门:攻坚
主动技能:无坚不摧
调整增加状态持续回合数所需的熟练度,持续回合数的上限提升至5回合,技能目标数增加至4-6个。
被动技能:韬光养晦
伤害加深状态由原来的只能存在1层调整为最多可叠加3层,同时适当降低了单层加深伤害的百分比。
法门:护持
回血量由按目标百分比回血改为绝对值回血。
被动技能:血蛊佑身
适当提高触发护盾的几率。
调整说明:法魂护体技能按百分比回复气血在很多血队,尤其是多男鬼的血队中效果有点过于强大了,这对一些输出能力有限的队伍体验很不友好,因此我们将这个调整为按绝对值回血,10000熟练度时的回血量为20万左右,同时适当增加了被动技能触发护盾的几率。
法门:正心
主动技能:气聚神凝
调整:适当增加了对敌方气血最少的单位造成反震伤害的比例。
被动技能:明镜止水
调整:未受攻击时减少的法门重数由2重减少为1重。
其他法门技能暂无调整,后续我们还会继续关注大家对技能的使用情况及反馈,并进行有必要的调整,感谢大家的关注和支持!