《永劫无间》试玩体验:尽力打造"我身无拘"的体验

在2019年的TGA展会现场上,一款名为《永劫无间》的国产游戏出现在大众的视线中。

《永劫无间》中“飞檐走壁”,“钩锁移位”,“刀枪剑弓”等极具张力的元素轻松地调动起玩家对于这款游戏的欲望。而在今年CJ2020的现场上,我们有幸参与到了关于《永劫无间》的试玩活动,也终于了解到本作到底是一款什么类型的游戏。

以下文章仅针对编辑所试玩到的游戏内容进行讨论

当初许多玩家第一次看到《永劫无间》的时候,包括小编在内都以为这是一款类魂风格的单机游戏,不过试玩过后,发现该游戏本质上是一款自由度极高的动作竞技游戏;本次试玩开放的玩法为多人死斗,多名玩家在一张地图中进行厮杀,死亡CD冷却后可重新加入战场重新参与战斗,击杀敌人可获得积分,单位时间内积分最高者可获得胜利。

早期《永劫无间》预告片中的红衣女子并没有在试玩内容出现。本次试玩的游戏角色暂时有两位,一位是拥有着异域风情的女刺客迦南,该角色拥有“隐身”和“瞬移”两种技能,在追击和突袭的场景下拥有超高机动性;另一位则是身形体壮的男性莽汉,可以用狂风困住敌人,并且可以召唤多枚风弹对敌人造成打击,在正面对抗和混战的场景下拥有极大的优势。

试玩会期间,《永劫无间》制作关磊先生也简单介绍了一下游戏背景:“在域外之地聚窟州,来自各大文明武者在此相遇,运用武器战胜敌人,世界的真相将向最终的胜者展开……”游戏制作方表示会在未来上线来自于不同文明及地域的角色。

《永劫无间》制作人关磊先生在做游戏介绍

本部分将从角色形象和场景设计进行讨论

人物形象:

在本次试玩当中登场的角色一男一女,可以看出制作方在角色服饰设计上下了诸多心血:

女性角色来自于中亚地区,服装具有明显的伊斯兰服饰特点:面部佩戴轻薄面纱,隐约看到绝美的面部轮廓眸光兮兮流转,头戴白色裹布凤冠,身着长袍包裹全身,外披一身金蓝渐变金属制羽毛披肩;

女刺客迦南的平面手绘图

男性来自于大漠草原,身着长而宽的开胸大袍,面部线条硬朗,身材极具线条感。

角色的服装以及配饰极其考究,不同的文明拥有各具特色的服饰特点,玩家可以轻松通过服装特点来分辨出该角色来自于哪里,但是《永劫无间》在人物面部设计上继续维持着几年前的“泡菜网游风”:锥子脸,大眼睛,高鼻梁,一字眉的标准设计,形象用“标准”(并不是标志)来形容再恰当不过了。整体面部比例虽然具有协调感,但是看过之后完全记不住,人物角色变成了纯“工具人”。

面部皮肤毫无质感,可以想象一下“涂有腮红的熟鸡蛋清”,手掌细腻光滑,皮肤无毛孔以及任何皱纹,毫无习武之人的特性,再加上环境光的补充,整体呈现出一种油腻的感觉。当然了,从“普适度”的角度来看这样的人物设计或许是最稳妥的方案,不过人物面部细节的缺失使得整个游戏素质下落了一个档次。

皮肤“细腻”且“白嫩”

场景设计:

本次试玩的地图面积不大,但是场景布局层台累榭:游戏中空气充满着尘埃感,枫树随风摇曳,青砖瓦片错综相连,楼阁殿宇井然有序,破败的老屋散落在角落处,树枝摇曳似乎在诉说往日的过往。

从空间层面来看,《永劫无间》的场景设计拥有着丰富的高低差。

高层阁楼位于地图中央区域,玩家可以通过飞索以及攀爬抵达此处,周遭布有森林,墙壁。不同区域间会有很大的地势高地差,这样的设计可以说是十分契合游戏中自由的攀爬系统飞索飞檐走壁等交互,使得游戏的对抗性和拓展性延伸到了另一个维度。

玩家除了传统的正面对决外,可以利用飞索飞上屋檐一边探索一边潜行,甚至还可以隐藏在树冠中进行远程射击

在街巷老屋中,玩家能够随意破坏门窗,也可以跑到死角处进行埋伏。

当玩家爬上树时,茂密的枝叶会遮住玩家的身形。对于树上的玩家而言,枝叶会变成半透明状从而不遮挡视线,可以敏锐地侦探到周围的局势。但是站在树下的敌人看向树冠时,其视角一起正常,无法发现你的身影。

在《永劫无间》中,武器背包的设计让战斗体验变得更加顺畅,武器背包里的装备一应俱全:太刀、大太刀、长剑、鸟铳、炮筒、长弓、弩箭……每个角色都会拥有多种近战武器及远程武器,同时更换装备也没有角色职业的限制。除武器外,玩家进入游戏当中会自带回复气盾值以及血量回复药,还有游戏当中最为重要的道具——飞索。

在近战武器中,太刀硬直较小,可以对敌人发起连招,甚至能做到“压起身”的效果;

大太刀攻击速度慢,硬直大,伤害高,可以通过轻攻击与重攻击切换一口气击杀敌方;

长剑硬直最小,相应的单次伤害值也比较小,机动性灵活。

本次试玩中,远程武器的表现极为出色:射程长,伤害高,可以说是刚接触《永劫无间》玩家的最佳武器。制作方也意识到这一问题,表示会在更新版本中对远程武器的伤害进行调整。不过随着操作熟练后,玩家可以利用飞索的机动性对敌人进行锁定,向敌人射击飞索从而快速达成贴身攻击的情况。

迦南隐身后进行“背刺” 此时现身

在技能方面,前文也提及了不同的角色拥有不同的角色技能,使用不同武器也可以打出不同的招式

每个角色都可以施展轻、重攻击。重攻击拥有较长的抬手动作,玩家可以选择用轻攻击快速打断,也可以选择格挡来抵抗。攻击展现形式有“竖砍”和“横砍”,竖砍可以用闪避进行左右横条,从而寻找攻击机会,横砍除了格挡和闪避之外,还可以采用“跳跃”或者“下蹲”来躲避致命一击(需要一定熟练度)。

在尝试了多个武器以及角色的情况下,发现职业与武器没有明显的相性不合,这一点尤为惊喜。玩家可以利用自己角色的技能来选择不同的打法,女刺客可以在多人混战的时候采用隐身进行接近,寻找血量较低的玩家进行偷袭。男勇士可以用“束缚龙卷风”困住敌人,采用“风弹”的减速和浮空及重武器的集中爆发击杀敌人。

施展“钩索”抬手动作

本作的攻击动作设计十分优秀,每个动作施展从抬手动作到结束后的硬直都完整,“同类型”的动作系统衔接非常连贯,但是多个动作系统组合在一起就显得“动作僵硬”且“判定诡异”了。

在试玩的内容中,动作系统大致可分为四个类别:【攀爬系统】,【飞索系统】,【武器攻击系统】以及【技能施展系统】。

这些系统常常需要穿插使用,例如玩家可以利用“飞索”移位到阁楼处,角色通过攀爬系统进行“跳爬”,“横移”以及“跳跃”等动作。试玩中这一部分的衔接动作表现很好,角色的手先前伸出到一手攀岩的衔接动作自然圆润,但是其它动作系统的衔接表现却有待商榷。

利用“飞索系统”接近敌人施展“武器攻击”和“技能施展”后开始“武器攻击”,这两组动作之间毫无衔接,具体表现为“前指令动作无后摇,角色强制执行下一指令的抬手动作,感觉像是强行将动作嵌套连接一起的感觉,也使得角色的动作表现很不连贯。

在试玩完《永劫无间》的游戏内容后,发现这款游戏的潜力比想象中要大许多:全新的快节奏PVP游戏,震撼的场景,精致的服装设计以及多种职业和武器会使得这款游戏很耐玩。“近战”,“多人格斗”,“混战”也给试玩者带来一场又一场的心理刺激和感官冲击,但是现存的弊端也很明显:角色设计标准化,动作衔接过渡动画不自然,武器系统的逻辑关联紧密度

在试玩中我的确体会到了“无拘无束”的游戏体验,开局就进入“正餐”,上手门槛虽低,但是因为武器及职业的多元化使得《永劫无间》的操作上限,可玩性以及策略性都很高,上手门槛也保证了这款游戏并不是一小部分玩家的狂欢。

正如制作方强调的“我身无拘”:玩家可以在对局自由选取策略,前往地图的任何角落战斗。

由于试玩的版本只是《永劫无间》所提供的开发版本,制作方也表示新版本的动作细节会有很多提升。从目前的玩法,游戏节奏,画面而言,《永劫无间》方向已有,但尚需打磨,小编也期待《永劫无间》的正式版本给玩家带来惊喜。