网石首款Switch游戏《七骑士-时间的追逐者-》 制作人剖析创作心路历程

网石首款Nintendo Switch《七骑士-时间的追逐者-》。(图/网石棒辣椒提供)

记者张阜蓉/综合报导

网石公司旗下首款Nintendo Switch游戏《七骑士-时间的追逐者-》,11月5日已在全球40个地区的Nintendo eShop推出。这是网石以知名IP《七骑士》世界观角色为基础,耗时多年制作的即时战斗RPG单人游戏。游戏中不包含转蛋机制,玩家可在游玩过程中,搜集并了解更多《七骑士》角色的精采故事。为了让玩家更了解《七骑士-时间的追逐者-》,游戏制作人Byoung Ki Kim也特别与玩家分享创作心路历程,希望玩家能尽情享受这款游戏,体验全新的《七骑士》。

▲游戏制作人Byoung Ki Kim。(图/网石棒辣椒提供)

1. 为什么会想用《七骑士》IP来制作家机游戏呢?

《七骑士》游戏在全球有超过6千万人次畅玩,也是网石最受欢迎的IP之一。我们希望可以将这个受到大众喜爱的IP介绍给更多玩家认识,并提供除了手游之外的另一种乐趣,所以决定以《七骑士》IP打造家机游戏。

2. 为什么会选择以Nintendo Switch平台来发表这款游戏呢?

经过审慎的思考,包含拓展网石游戏发布的平台,和拓展《七骑士》IP等方向,我们认为Nintendo Switch是最适合的平台。当我们决定以Nintendo Switch发表后,对我们来说,最重要的是将《七骑士》世界观与玩家分享,同时也提供有趣又完整的故事剧情。在这样的思维下,我们决定改编《七骑士》网路漫画「时间的追逐者」,并将凡妮莎设定为游戏的主角

3. 是否能简单帮我们介绍游戏的特色?

最大的特色是我们将《七骑士》世界观扩大。我们为了符合Switch规格,改变了游戏内大部分画面呈现方式,不过《七骑士》招牌技能特效画面有保留下来。我们在制作上,尽量让即时回合制的战斗模式操作上更直觉,并打造适合在Switch上使用的介面。而弱点攻击、属性和攻击技能,都是全新加入《七骑士-时间的追逐者-》的内容

4. 您对这款游戏的目标和预想成绩?

我们认为,《七骑士-时间的追逐者-》的推出对我们公司来说,是非常重要的里程碑。我们在研发过程中,有了许多尝试,也学习成长许多。比起单说希望达到的成绩,我认为这款游戏对我们来说,更是我们评估网石将游戏推展到其他平台上,很重要的一个指标。

5. 对于制作并发行网石的第一款家机游戏,能不能跟我们分享心情?

这是我们推出的第一款Nintendo Switch的游戏,过程当然是非常紧张的!但我们也很高兴将我们努力的成果,推出并与大家分享。在研发的过程中,我们着重在让玩家游玩的过程,能够尽情享受游戏。我们提供玩家不同于《七骑士》的全新玩法,主线故事改编自《七骑士》的网路漫画,并加入全新背景音乐、身历其境的全新配音等等,要玩家能尽情沉浸在游玩的过程。

6. 你觉得《七骑士》IP的有什么优势呢?

我们认为,《七骑士》最大的优势在于有丰富又个性鲜明的角色,并围绕在《七骑士》角色的引人入胜的故事。

7. 除了Nintendo Switch平台外,有预计将这款游戏在其他平台上推出吗?

这部分目前无法透漏。

8. 请问在制作这款游戏时候,有面临什么样的困难和挑战呢?

这是我们第一次推出Nintendo Switch的游戏,所以对我们来说,最困难的事情就是在不熟悉的流程和陌生的环境下进行研发。在进行测试的时候困难重重,因为和我们熟悉的手机环境有所差距。

我们也花了很多时间思考,如何提供不同原版手机《七骑士》的乐趣?尤其是《七骑士》已大获成功并受到肯定,因此为了达成推出高品质Switch游戏的目标,我们也给自己很大的压力。

9. 制作游戏过程中,有甚么印象深刻的地方呢?

在不熟悉的新平台上开发游戏时遇到各种困难,如同刚刚所说,这是网石第一款研发的家机游戏,同时也是第一次为Nintendo Switch制作游戏,所以也没有任何可以参考的案例。因此,我们在研发过程中经历非常多尝试,过程中当然不是很容易,但我们还是希望玩家会喜欢这款游戏。

另外,因为这款游戏而去任天堂总公司拜访,以及被Nintendo Direct选定等事情,都让我印象深刻。

▲游戏内主角「凡妮莎」。(图/网石棒辣椒提供)

10. 《七骑士》的角色众多,为何会选择「凡妮莎」担任这款游戏的主角呢?

当我们刚开始规划《七骑士-时间的追逐者-》的时候,最重要的一点是让玩家认识《七骑士》世界观的同时,也能够享受游戏的乐趣和观赏精彩的故事。

在这样的设定之下,同时也经过审慎的思考、规划,我们以《七骑士》网路漫画「时间的追逐者」进行改编,包含内容呈现上调整为更适合Switch平台,也因为「凡妮莎」是「时间的追逐者」漫画的主角,因此很自然凡妮莎就成为了本次游戏的主角。

▲为配合在Switch上呈现,提供全新战斗模式。(图/网石棒辣椒提供)

11. 请问这款游戏与《七骑士》手机游戏上,有哪些相似的元素呢?又有哪些是全新加入的内容呢?

原作类似的点,因为预设世界观、画面、战斗系统等是从原作沿用过来的,所以猛然一看会相似度很高。但是在平衡、战斗、操作、介面、背景音乐、音效图素、成长等大部分系统,为配合任天堂switch平台呈现,以及单人RPG游戏的特色,整体做了调整。

▲游戏内地图节点方式呈现。(图/网石棒辣椒提供)

12. 当初为什么会决定采用节点的地图模式呢?

考虑到Nintendo switch平台和开发资源等各种要素,决定使用节点型态的地图移动方式,这是我们认为能将《七骑士-时间的追逐者-》呈现上的最佳模式。此外,原作《七骑士》中也是类似节点的地图模式,我们在选用节点地图模式上,也是希望能让原作粉丝喜欢,也能很快上手这样的游玩模式。

13. 想请问选定支援语言的理由是?中文配音为何是绑定日文配音?

《七骑士》的游戏性画风比起西方风格,更接近东方类型,特别又更类似被称为JRPG的日系RPG。所以游戏内语音,也就录制以喜欢JRPG的玩家所熟悉的日语为基本的语音。

14. 对于《七骑士》的粉丝来说,您会如何向他们推荐、介绍本作?手机版《七骑士》和《七骑士-时间的追逐者-》故事之间的关联性高吗?

如果是知道原作世界观的人,游玩此游戏时一定能体验到更多的乐趣。《七骑士-时间的追逐者-》是为了寻找时间结晶的「时间的追逐者」凡妮莎,进入原作《七骑士》所发生的事件中,跟不同英雄激发出各种花絮的故事,因此对于原作粉丝来说,可以想成是《七骑士》英雄齐心协力,为帮助陷入时间枷锁深渊」的凡妮莎,所衍生的作品

15. 游戏中大约会收录几位英雄角色?会是以「七骑士」IP 既有角色为主,还是以原创角色为主呢?

游戏内玩家可以畅玩的角色有15种以上,而游玩花絮的部分,还能看到原作的各种英雄以NPC之姿登场。虽然我们没有加入专属Switch的新角色,但是可以观赏到既有七骑士角色的其他样貌、隐藏故事等。

16. 对于没玩过手机版《七骑士》的玩家,您会怎么推荐这款游戏呢?

《七骑士-时间的追逐者-》是网石和网石Nexus携手制作的专属Nintendo Switch的游戏。剧情讲述《七骑士》的第八位成员凡妮莎遇到魔法器具「珊蒂」后,经历冒险的单人RPG游戏。为了不让Switch玩家失望,我们很认真地进行了开发,希望大家多多期待。

17. 请问战斗设计是延续自手游版吗?当初有没有考虑过其他设计(像是动作式战斗)?

战斗部分基本上是沿用手机的框架,然后以Switch装置特性、操作方式等部分优化,包含以下部分:

第一, 跟原作《七骑士》不同的规则下进行战斗。不需速攻、反击、技能顺序预约,就可以在我军回合和敌军回合两边轮流下进行攻击和防御。第二, 所有英雄和敌人拥有四种属性,配合相克属性进行攻击时可造成增加伤害,如果攻击逆相克属性的话则伤害会减半,受到相克攻击的敌人一回合内会受到晕眩,对所有敌人给予相克攻击将全部变成晕眩状态的话,可再回到我军回合一次。利用此有战略性的一边攻击能让我军拿回更多的回合。第三, 用技能攻击敌人的话,可以增加攻击技能条,当技能量达到100%的话,各英雄可使用有特色的技能攻击。使用此点可让战斗变得更加有利。

18. 游戏的战斗流程简单,似乎更适合回合制,使用即时战斗有什么考量吗?

《七骑士》手游在全球累积6000万人次下载纪录,是受到许多人喜爱的作品,并拥有丰富的故事内容和角色,还有独特的即时战斗模式。

跟回合制来来回回冷静地攻击和防御感觉不同,即时战斗能更加紧张和不断变化,我们认为这样的战斗系统,能充分在Switch主机上呈现出趣味,所以才维持了即时战斗。

19. 最后,请跟粉丝和玩家说几句话。

大家好,我是Netmarble Nexus开发制作人Byoung Ki Kim。我们尝试为手机版《七骑士》玩家和喜欢单人RPG游戏的玩家全新的游玩乐趣。希望大家会喜欢这款游戏,也能尽情享受游戏带来的乐趣。