《赛博朋克2020》作者:游戏达到完美需要时间

尽管《赛博朋克2077》没有在E3上公开展示实机演示,但是闭门展示的一个小时的实机演示让每个观看的媒体都赞不绝口。最近桌面RPG《赛博朋克2020》(《赛博朋克2077》的蓝本)的创造者迈克庞德史密斯在接受IGN的采访时表示,“我们有许多想要做的事情,这需要时间来做。我希望粉丝们能给我们时间。”

赛博朋克2020作者谈他心中的赛博朋克(来源:本站

庞德史密斯认为现在的游戏成品已经“十分接近我在自家橱柜中打造的那些东西”,“我看到游戏是,我只能说,‘天哪,这简直完美。这就是彻头彻尾的完美。’”但是他也承认,“想要达到那种完美的确需要时间。”

随后,他接着解释道,“没有展示整个世界的游戏玩法是很聪明的。”之前的游戏演示更多地是为了展示即将推出的游戏的想法,主题机制,而不是最终成品的一部分。运行演示和接收反馈可以让开发人员找到实现他们希望在最终游戏中看到的机制或者想法的最佳方法

庞德史密斯最后说到:“如果我们想要做以前从未做过的事情,或者是从来没有像我们那样做过,我们需要空间,时间和隐私来仔细考虑它。”

这番话可能意味着《赛博朋克2077》距离发售还会有很长的一段时间,但如果时间最终能换来完美,也是十分值得的。