10款影响游戏业发展的里程碑之作
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每当我们回味电子游戏的发展历史时,总会有那么一款游戏会成为一个类型或者一个系列的标志之作,哪怕这个游戏并不是类型中的第一款,它仍然为这个类型带来了无限的闪光。今天的游戏玩趣集种,我们不妨来谈谈一些对游戏业影响较大的10款游戏。
要记住的是,这些游戏在这个系列中可能不是名字最响亮的,以今天的标准来看可能也不是最好的,但他们的确是这个类型中的里程碑和日后他人效仿的蓝本。还有很多更有特色和新意的游戏,并未能罗列在其中,这就有待玩家们的发掘了。游戏玩趣集,一如既往的希望在周末给大家带来一丝轻松和快乐!
半条命:反恐精英
如今网络技术发达,畅快地联机对战不再是一件困难的事情,不过这一切都源自于《反恐精英》。这个基于《半条命》(或者准确的说叫做《半衰期》)引擎开发的Mod一下为玩家们带来了绝佳的线上对战体验,而在国内无论是网吧还是后来的对战平台上,CS都是人气极高的线上对战游戏。
也正是那个时期开始,游戏有了更多的对抗性和竞技性,玩家们组建起了战队和社区,进行职业级、非职业级和业余级的对战赛、网吧赛等等,打的可谓是不亦乐乎。今天你很难再看到LAN Party这种大规模的玩家线下游戏聚会了,因为线上对抗的战场已从局域网转移到了互联网。
1983年游戏业大萧条之后,任天堂的FC游戏机和《超级马里奥兄弟》为行业注入了一丝复苏之光。虽然不同机种的粉丝们可能会对此有不同看法,但马里奥兄弟为游戏带来了很多有趣和值得借鉴的元素,比如可以跨越游戏边界、屏幕以及庞大的关卡系统。
你可以说马里奥兄弟是任天堂走向电子游戏界成功的绝对主力,很多人甚至在知道这个公司之前就在玩着马里奥兄弟了。
沙丘魔堡2
如今一个被称作多人线上对战的类型十分火热,或者我们可以用其缩写称之为MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)。一直以来MOBA游戏被归为RTS下的一个子分类,而这一切的起源则来自于《沙丘魔堡2》。Westwood工作室在当年制作的这款游戏,成为了这一系列的蓝本,并由他们自己其他公司发扬光大。
后来Westwood自家的《命令与征服》系列以及《红色警戒》系列,暴雪的《星际争霸》系列和微软的《帝国时代》系列,都成为了一代经典。但如果没有《沙丘魔堡2》作为他们的前身,我们可能看到的是另外一种游戏了。
顺路再次让人惋惜一下Westwood。尽管如今RTS已经是小众游戏,但那无数个日日夜夜里,我们操作着鼠标指挥部队去战斗的日子,将永远留在心中。
这是最初GameBoy上的一款解谜游戏。但由于这款掌机游戏本身魔性十足,很容易让人停不下来,一下成为了带动GameBoy为首的掌机市场大活跃的源泉。在当年但凡购买GameBoy的人里,《俄罗斯方块》绝对是必入的首选之一。
《俄罗斯方块》的玩法成为了当今很多解谜游戏的蓝本,从中诞生了更多有趣而令人着迷的解谜游戏。而很多游戏也开始引入一些类似的解谜谜题在游戏中,从而让游戏更有趣味。
就在免费游戏还没出现之前,低迷的PC游戏市场中一直被韩流占据着。突然之间《魔兽世界》的出现并引发了网游的大革命,并在之后的十年内一直作为经典流传着。暴雪通过不断发行资料片和更新引擎等手段,来让其一直符合着不同时代玩家们的口味。
《魔兽世界》的成长已经不仅仅是一款游戏了,更是一种为玩家社区带来无数可能性的文化,让成百上千的玩家们找到了一个“信仰”般的存在。正是其中的这种文化累积,才造就了一个如此让人流连忘返的艾泽拉斯世界。
GTA3可以说是游戏史上的一枚重磅炸弹了。虽然它并不是第一款沙盒或类沙盒游戏,但的确是一个非常合适的设计理念。无论是从剧情、任务多样性、从小混混成长为大咖的路线,都引发了一大批游戏争相效仿,比如《黑手党》、《黑道圣徒》和《洛城危机》等等。
GTA3已经是当代沙盒游戏的最佳蓝本,在游戏中一切皆有可能,而这也正是我们大家喜欢这个系列的原因所在。
超级马里奥兄弟64
3D过关游戏在《马里奥64》之前都未能很好地实现,因此它也成为了3D过关游戏所学习的样本。虽然你可以说PlayStation上的《Jumping Flash》是这个系列的开山鼻祖,但马里奥64只是将其做的更好了。
对于那个年代的游戏来说,从2D进化成3D是一个重大的革新,而《马里奥64》显然将这一过程进行的淋漓尽致。
Pong
既然是对游戏业的影响,怎么能忘记这个历史上的不朽起源呢?虽然《Pong》并不是第一款电子游戏,但它正是引发了电子游戏业成长和走向消费者的起源。要知道在《Pong》之前,电子游戏都是科学家们在忙碌之余,用来缓解压力的高端玩具。
当《Pong》出现并普及之后,你甚至在咖啡馆的角落里都能看到一台机器,你可以在喝完咖啡看完报纸之后,随便玩上几把把兜里的零钱清干净。
Wii Sport
在Wii Sport之前,电子游戏一直被当做是不务正业的死宅才会玩的东西。然而任天堂这一次却做出了真正老少皆宜,甚至高龄老祖母都能玩起来的游戏。
基于Wii革命性的动态控制系统而设计,并作为Wii的捆绑作品,游戏提供了多款任何人都能外起来的游戏。从那之后,一家子人其乐融融地在一起打游戏不再是梦。
毁灭战士
第一人称射击游戏可以说是如今第二大最受欢迎的游戏类型了。而FPS的今天必须感谢当年DOOM为我们留下的那些无穷无尽的财富。游戏以伪3D第一人视角进行,从而无论是关卡设计和游戏体验都变的与众不同起来。
DOOM改变了FPS游戏的根基,并以引爆了这个类型的蓬勃发展。接下来的那几年里我们体会到了无数的DOOM克隆类游戏,而如今所有FPS中都带有DOOM的影子。
你认为还有哪些游戏引爆了一个系列,或者对某个类型有了新的定义的作品?欢迎在评论中留言和发表你的看法,祝大家周末愉快!