1993年12月10日FPS游戏里程碑《毁灭战士》发售

id Software的确是一家有着传奇作品经历公司,他们在1993年出品的这款《毁灭战士(Doom)》可谓横空出世,很快便在欧美掀起了一股第一人称射击游戏(FPS)的热潮,从很多角度来看这都是整个游戏工业史上里程碑式的作品。

除了培养一大批FPS游戏的忠实爱好者以外,围绕《毁灭战士》的话题还包括很多技术方面革命性进步,例如对图形加速卡的支持推动了这类硬件普及,支持多人联机对战,而且还十分慷慨地将部分源代码免费用户下载,让无数开发者制作同类游戏的过程中少走了很多弯路,尽管这些后来的产品外观基本结构玩法都多多少少被打上了《毁灭战士》的烙印,以至于在上世纪90年代中后期,很多FPS都被叫做“类毁灭战士(Doom-like)”游戏。

总的来讲第一代《毁灭战士》打破了很多id software自己通过《德军总部》及其续作形成的FPS惯例,例如呈一个平面地图、垂直的墙壁、固定在画面中央枪械等等,而在《毁灭战士》里有更多位置都支持3D贴图,地图上下起伏,位于中央的枪械部分也有了丰富的动感,这不仅仅是游戏玩法的改变,更标志着一场FPS游戏制作理念和技术大革新的开始。

伴随《毁灭战士》的走红,随之而来的不仅仅是赞誉之声。从游戏的故事情节以及截图大致能看出这是一款充满血腥和暴力元素的游戏,尽管当时的画面技术不足以将这些场景表现得足够逼真,但足以引起社会人士对这款游戏本身以及背后的暴力游戏文化的批判。毕竟与之前的2D游戏相比,这种模拟3D环境的射击游戏在真实性上前进了一大步,游戏的乐趣与社会大众的担忧也在同步提升。