1991年12月27日世嘉MD横版动作游戏《战斧2》发售

和《兽王记》一样,《战斧》同样是世嘉早期的清版动作过关游戏代表,在国内有着不俗的知名度。世嘉MD上的《战斧》一代移植自它的街机版本,而到了续作时候则先制作了这款《战斧2》,一年后才在街机上推出独立的续作《战斧:死亡蝰蛇的复仇》。也正是从第二代开始,“战斧”系列一直沿用了家用机与街机版本分别制作的习惯

由于上一代作品从街机移植到MD后缩水严重,招致不少玩家的不满,因此MD主机原生的二代针对该平台进行了很多优化,虽然画面进步不大,人物造型也只能算是做了微调,但动作流畅度却有明显的提升。作为游戏特色魔法系统变化明显,男主角的魔法从岩石变成龙卷风老头的从全屏闪电变成落石,代表魔法能量绿色瓶子也被换成魔法书

和前作一样,玩家需要在最开始时从壮汉、美女老人三名角色中各选择一位进入游戏,运用魔法和武器击倒全部6个关卡敌人与BOSS便可通关。其中壮汉能力最平均,美女服装暴露、攻击速度最快,手持大斧的老头(按设定为矮人族威力最大。除了过关模式以外,本作保留了MD版前作的特色系统“对战模式”,能够与数名敌人进行车轮战或是与玩家对战。

本作在当时获得了褒贬不一的评价,很多人认为它与前作相比进步实在不明显,而且和当时十分流行的清版动作过关游戏相比没有自己的特色,而且低劣的AI导致原本就不高的难度进一步降低,这对动作游戏来说十分致命。喜欢《战斧2》的人则高度评价它动作的流畅性与画面的改进,音乐也可圈可点。如果不是与世嘉本社的“怒之铁拳”以及卡普空一众怪物级清版过关游戏生在同一时代,《战斧2》原本可以取得更高的成就