专家传真-动物森友会的智财攻略

《集合啦!动物森友会》游戏中,玩家需要在无人岛上建立自己的生活,也能与他人互动,被玩家称为在疫情中最疗愈的游戏。图/摘自任天堂官网

「集合啦!动物森友会」是日商任天堂公司于2020年3月发行的生活模拟游戏,因为时值新冠病毒防疫期间,甫推出就在全球爆红。

「动物森友会」(下简称「动森」)系列最早于2001年发行在N64游戏机,「集合啦!动物森友会」是动森系列的第七款作品。游戏中,玩家扮演的角色移居一个拟人动物居住的无人岛,过着如度假般的生活,自由地展开各种活动。这款游戏以其开放性著称,玩家可以收集材料制作各种道具,透过道具来从事钓鱼、捉虫、种植等活动,进而可以装修房子布置房间、改造地形设计服饰等。

许多玩家透过这款游戏与家人、朋友完成现实生活中因疫情影响而无法举行的活动,政府、机构透过游戏制作影片选传政策或推广观光,许多品牌电商也纷纷「登岛」寻求更多与年轻消费者互动的机会,例如在游戏中复刻设计师品牌,将款式转化为动森人物服装、房间装潢,把现实世界中索价不菲的品牌,变成虚拟世界中可负担的价格,让玩家过一把时尚瘾。此等新类型游戏未来势必有更多样之发展,其中涉及的智财议题值得探讨。

@游戏名称可透过商标权保护

本款游戏由日商任天堂公司在全球发行,对于游戏名称需要全球的商标保护策略:

一、首先,由于全球多数国家对商标保护采「先注册主义」,亦即原则上由先申请商标注册者取得商标权,故游戏发行商在游戏发表前就应在相关市场提出商标注册申请,否则即有被他人抢注之风险。「集合啦!动物森友会」最早公布于2018年9月的任天堂直面会,日商任天堂公司于2018年6月就在我国申请注册「动物森友会」商标。

二、游戏如有推出多语言版本,视情况对各语言之游戏名称可能都需取得商标保护。动森系列过去推出日文英文版,「集合啦!动物森友会」是动森系列首次繁体中文化和第二次简体中文化,日商任天堂公司在我国对于日文「动物森」、「森」、英文「Animal Crossing」、繁体中文「动物森友会」及简体中文「集合啦!动物森友会」等游戏名称都有取得商标注册。

三、对于中文游戏名称,可能需要注册不同版本以避免他人使用近似但不同的名称。日商任天堂公司在中国大陆虽取得「动物森林」及「动物森友会」等商标注册,但亦有他人取得「动物之森」之商标注册,仍有致消费者混淆之虞。但请留意,未经实际使用之版本,未来有遭商标主管机关依职权或申请废止注册之可能。

四、电玩游戏早期以单机版游戏为主,载具为电视游乐器卡匣光碟电脑游戏软体,现在不论是线上游戏、手机游戏或家用游戏机都涉及网路传输,申请商标时指定的商品服务范围,可能需涵盖实体载具的第九类、第28类,以及网路服务的第39类、41类、第42类。

@游戏内容可透过著作权及商标权保护

电玩游戏内容可透过多种智慧财产权保护:电脑程式(原始码、目的码)可能为电脑程式著作,剧情、人物对话可能为语文著作,人物造型场景、道具可能为美术著作(亦可能申请商标保护),游戏的主题音乐背景音乐可能为词、曲音乐著作及录音著作,开头、结尾或过场动画可能为视听著作。对电玩游戏未经授权之重制、改作、散布、公开传输等行为可能会侵害相关权利。

@电玩游戏周边商品可透过著作权及商标权保护

热门电玩游戏常见推出周边商品,例如餐具、文具、皮包、服装、玩具等,对于这些非游戏类别的商品(第8、16、18、25、28类)亦需尽早进行商标布局,否则一旦遭他人抢注,事后要撤销抢注的商标费时费力,例如须证明电玩游戏的图样已成为「著名商标」才能享有跨类保护;或须证明他人系因契约、地缘、业务往来或其他关系,知悉电玩游戏商标存在,意图仿袭而申请注册。

此外,对于未取得商标保护之商品类别,难以主张商标权侵害,但在维权上或可主张他人未经授权制造、贩卖周边商品之行为侵害电玩游戏内容之美术著作。最近日商任天堂公司即发函警告 Kickstarter 下架他她人拟透过众筹集资贩售之动森周边商品。

@玩家创作内容亦可能涉及智慧财产权议题

电玩游戏虽是虚拟世界,亦可能涉及实体世界的智慧财产权议题。在美国有许多商标侵权诉讼系关于未经授权在电玩游戏中使用他人之商标权。

在动森游戏中玩家可自由装修房子、布置房间、改造地形、设计服饰等,有玩家把房子及小岛改造成其他知名电影或电玩游戏的场景,亦有玩家以知名品牌时装设计动森人物服装,或以知名品牌的图样设计家具、装潢的图案,让其他玩家免费下载。这些虚拟世界中的行为也可能涉及利用他人的商标或图形、美术、建筑等著作,如未经授权且超出合理使用的范围,仍有侵权之可能。当然,玩家自行创作的内容,例如在游戏中开设画展、服装展,亦有可能受到著作权保护。

动森这类型电玩游戏正因赋予玩家自由创作的空间,而激发更多崭新的智慧财产权议题,游戏开发商对于游戏采取的智财攻略,可做为台湾游戏产业的借镜