《最终幻想14》4.0职业新旧技能总结 坦克篇

6月20日,《最终幻想14红莲解放者》正式发售,这次大版本更新可以说带着《FF14》进入了一个全新的时代,无论是新剧情,新地图还是新副本,都让人充满期待。不过对于还玩不到正式游戏国服玩家来说,最在意的还是大变样的职业系统以及新职业的导入。随着先行测试以及游戏的正式发售,可供玩家分析的流出情报越来越多,本文将结合fami通5月底的全职业试玩报告以及论坛大大们有爱的翻译对坦克职业进行一个简单的分析总结文中使用的技能截图来自fami通以及职业技能视频截图,需要看翻译的玩家可以走传送门至NGA的FF14论坛。

同时本文最多只是作者的个人见解,具体效果还是得等实机玩过之后才好说,而且当前的数值也不是最终版本,日后估计会随着玩家的反馈不断更新调整。

坦克:攻防更加均衡,谁当MT、ST都没问题

由于全新的共通技能系统的出现,每个职业都有一些技能被删改,就让我们先看看坦克的共同技能有哪些吧!

除了铁壁警觉、渐愈、挑衅这样大家都很熟悉的常用技能外,黑骑血仇剑变成了一个通用减伤,追加了群体挑衅(实用性待定),还有偷懒这个方便MTST交接怪的技能(T版的影渡,也可以用来治疗那些喜欢开怪的DPS,这么喜欢开怪那仇恨给你吧?划掉)。

总体来说三个T的输出能力有所增强,仇恨技能的效果也都加强了,但随着饰品独立、伤害公式变化(改为力量),具体可以打出多少DPS还得等开服才能知道,而一些单体减伤技能的出现也要求T在副本中更加关注队友动向,适时进行支援。

骑士物魔攻防全面发展

骑士在输出方面有了很大提升,技能威力增加,还追加了新的AOE“日全食”。骑士变更了王权剑的连击条件,深奥之灵也变为了纯攻击技能,68级新技能安魂曲”根据剩余MP提高伤害,同时残存MP80%以上使用这个技能还会一定时间提高自身的魔攻以及恢复魔法回复量,使用之后连发66级新技能“圣灵”或者奶一口“深仁厚泽”都是不错的选择。

而作为一个T,首先要关注的便是“忠义之盾”和“忠义之剑”的习得等级发生变更,玩家30级便可使用盾姿了(剑姿35级)。骑士的部分技能追加了承受魔法攻击的效果,分别是“盾阵”和“保护”,这加强了两个技能的实用性。关于新追加的“忠义”系统,剑姿状态可以通过自动攻击增加,盾姿通过格挡增加,涉及到“盾阵”以及62级新技能“干涉”的使用(消耗均为50忠义),估计主要用于发动“盾阵”来抵挡BOSS的强力技能。“干涉”可以说是一个很不错的单体支援技能,除了自带的减伤之外还能将自己身上的“铁壁”或者“预警”分享一半效果给队友,用好了是一个大减伤。

然后让我们说说骑士这次追加的70级大翅膀“交锋”,效果是骑士身后扇形范围减伤15%,使用时骑士格挡率100%,不能移动、攻击或转身。拉风归拉风,似乎只适合在BOSS上天准备全屏AOE时使用,或者也能用来回忠义?当然,拍照的时候作特效用也是一种不错的选择(雾)。

战士:以为自己玩的是DPS

骑士删除的技能都去了共通那边,战士这里没了……那就是真的没了,被删的有“预见”、“碎骨打”、“浴血”、“残暴斧”、“慈悲杀”。缺了“浴血”(变成了近战DPS共通),几个吸血技能的效果还都有削弱,一定程度限制了战士的自疗能力,不过换来的几个共通技能性能或许高于自己原有的技能,还是比较赚的。

原来的“愤怒”和“放纵”由“兽性槽”代替,可以理解成从5档增加到了10档,切换“守护”和“破坏”会消耗50兽性,而那几个消耗5档能量的技能依旧消耗5档能量(也就是50兽性)。值得注意的是“凶残裂”与“暴风碎”的技能追加效果倒过来了,方便玩家打上斩耐debuff,而另一个分支“暴风斩”虽然削弱了吸血,但兽性槽增加比其他技能多10。新追加的“强攻”其实就是战士的冲锋,而小拳拳……哦不对,是“震荡”则会根据剩余HP的多少影响威力(“守护”状态不减威力),两个技能都消耗20兽性。

再来看看状态和buff技能,首先“守护”的伤害降低从25%减少到20%,“狂暴”虽然加的效果量减少了,但没了战技封印可以说是一大快事!“复仇”和“原初的直觉”没有增加兽性槽的效果,但是66级的新特性能让玩家通过打部分技能减少“战壕”的复唱。新技能“摆脱”可以解除自身debuff,而70大招“原初的解放”可以当做“破坏”状态下的“解脱”(这俩技能还共享CD),不仅一定时间兽性消耗减半,还免疫眩晕、睡眠、止步、加重、击退、吸引效果,你家伐木工人精神就是好!

最后比较让人开心的是大家最喜欢的“超压斧”技力消耗减少了10,不过因为少了闪光,可能需要玩家注意别一高兴就把技力打空了(笑)。

暗黑骑士:循环路线减少,资源管理变多

黑骑应该是三个T当中,目前最难下定论的了。尽管少了dot,连击也只剩仇恨和回蓝两种,但具体的回蓝效果,黑血的积攒很运用,光看技能更改还比较难判断。

比较明显的削弱,一个是黑骑的吸血能力,另一个就是AOE攻击,“释放”和“暗行破”的伤害都有降低(暗行破的蓝耗还增加了),新增的AOE技能“寂灭”需要消耗50黑血,使用上还是有所限制。技能威力方面变化较少,但是“暗技”可以强化的技能增多,“暗黑”的攻击力强化变为20%(而且不再持续耗蓝,但也不会自然恢复MP),“嗜血”除了加攻速还能加快技能复唱(虽然不懂为啥还有个加快魔法咏唱,难道以后还要加咏唱技能吗),感觉是从buff的层面加强了黑骑的输出能力,做ST时专心打吸蓝连配合62级的新技能“狂血”似乎无论是黑血还是MP都能回的比较轻松。

另一方面作为MT,仇恨技能的效果和其他两个职业一样有所增加,但是“暗影护体”和“暗中起舞”的删除还是比较可惜的(虽然可以从共通里找到代替)。68级的新技能“血流如注”消耗50黑血,从技能威力上来看似乎开不开盾姿都很高,可以提高作为MT时黑骑的输出能力。不过为了在盾姿下更好的回蓝和黑血,“血债”和“腐蚀大地”似乎CD一好就得马上扔出去,毕竟比起战士那边打个连段就可以回10~20能量,黑骑技能特效里这个“‘黑血’上升1”怎么看怎么吝啬(连段中只有噬血斩能增加10黑血,除非关盾姿开嗜血)。

最后来说说70级的新增技能“无尽暗夜”,这是一个可以丢给自己或者队友的5s抵伤护盾,给自己时相当于自己最大HP的20%效果,给队友时则是自身最大HP的10%效果,CD很短只有15s,蓝耗和“暗技”一样,盾被打破之后可以增加50黑血。由于持续时间很短,依旧需要玩家注意使用的时机,例如自己或者MT吃死刑或者队友被单体点名时。

黑骑的MP感觉基本上就是用来放“暗技”和“无尽暗夜”,究竟是追求输出还是追求硬,以及黑血和MP的管理和转换会成为黑骑的关键,不过说实话还是得具体玩过才能知道这两个能量会不会卡手