一代FPS王者今犹在?《毁灭战士》系列沉浮录

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如今只要说起First-person shooter (中译通常为“主视角射击”或“第一人称射击”,以下统称为FPS)游戏,相信各位首先想到的莫过于动视的“使命召唤”(Call of Duty)系列、EA的“战地”(Battlefield)系列以及微软的“光环”(Halo)系列,辅以法国育碧的“孤岛惊魂”(Far Cry)系列或德国佬的“孤岛危机”(Crysis)系列等等,没准还会有小白玩家鼓起勇气弱弱来句:“可别忘了《穿越火线》(CF)哟。”

然而,若让时光向前回溯数十年,你能得到的答案绝对是“《毁灭战士》(Doom)!”出自美国老牌游戏公司id之手的它曾一度尊为FPS界当之无愧的王者。好消息是经过漫长的沉寂之后,今年5月玩家就能正式在PC、PS4以及Xbox One上爽到该系列的最新作亦即《毁灭战士4》了,那么,自第一款《毁灭战士》作品诞生以来至今,这期间围绕着“Doom”这块金字招牌究竟发生哪些事情么?就让笔者为诸位细细道来——

《毁灭战士》:一作封神

故事还要从1992年9月说起,当时id刚忙活完了《德军总部3D》(Wolfenstein 3D,一款让id名利双收的殿堂级大作,更是业内公认第一款真正意义上的FPS作品)的资料片《命运之矛》(Spear of Destiny)并大赚特赚,id内部组织了一场头脑风暴会议,开始探讨接下来要开发什么游戏来延续公司的成功。

《德军总部3D》,当时靠着简陋的画面为id斩获了巨大的成功

因为先前id正是靠开发FPS在业界声名鹊起,很自然的,众人决定再上马一款“突突突”游戏,至于新作究竟采用何种题材,id的小伙伴们纷纷表示自己受经典恐怖电影异形2》、《鬼玩人》荼毒甚深,有意让新游戏朝这方面靠拢,而id的核心骨兼技术达人John Carmack干脆定下了基调——“高科技大战恶魔”。John Carmack还从电影《金钱本色》(The Color of Money)里主角的一句台词得到启发,为新作取了“Doom”这样一个霸气的名字。

John Carmack,天才程序员,《毁灭战士》生父,id创造者之一,如今致力于VR虚拟现实事业

John Carmack的野心不仅仅局限于此,他希望自己能在这部新作中使用上自己谋划已久的新引擎(亦即后来的id Tech 1引擎,也被称为Doom引擎),以实现很多《德军总部3D》引擎里不能实现的功能,包括复杂且更具交互性的游戏场景、用亮度衰减模拟的简单光影效果、材质贴图等,而创意总监Tom Hall则耗费了大量时间与精力写了一份游戏策划案《毁灭圣经》(The Doom Bible)。

《德军总部3D》的画面效果

对比《毁灭战士》就能发现巨大的进步

在《毁灭圣经》里,Tom Hall为《毁灭战士》构想了若干形象鲜明的角色以及像样的剧情,游戏中玩家扮演星际陆战队员,在一颗名叫Tei Tenga的外星球上对抗从地狱之门里涌出的恶魔。Tom Hall甚至设想好了这样一个开头:主角的战友在玩牌时遇到了地狱恶魔的袭击,而为了给同伴复仇,主角毅然踏上了不归征程。

可惜John Carmack对Tom Hall的文艺调调丝毫不感冒,在他看来,新作应该是一款类似《德军总部3D》那样纯粹追求爽快体验的游戏,并且John Carmack还给Tom Hall无情泼了一头冷水:剧情什么的,能吃么?

总之,结果就是《毁灭圣经》里的大多数设计理念被废弃,只有少部分要素被正式采用,比如玩家依旧是扮演一位对抗地狱恶魔的星际陆战队员,但官方完全没打算为其安排背景来历,而仅仅以“Doomguy”来代称这位纯爷们汉子,此外,玩家对抗恶魔的背景舞台从Tei Tenga被换成了火星卫星上的宇航基地。

Tom Hall,《毁灭战士》开发史中的悲剧性角色

决定了研发方向后,众人立即投入开发,这期间又发生了一件不大不小的风波 —Tom Hall的离开。

事情是这样的:id有意让《毁灭战士》充斥着造型可怖的怪物以及满屏番茄酱,它甚至比id已推出的《德军总部3D》还要血腥暴力,而这点在《毁灭战士》那出众的画面效果下表现得尤为明显。实际上,id当初为了避免因《德军总部3D》里的限制级内容招致卫道士们无聊的口诛笔伐,还特意脑洞大开地在游戏开始界面里加入一个声明:“本大屠杀游戏由id自我分级为PG-13(不适合13岁以下儿童,注:PG分级制度为美国电影协会出台的审查分级制度,当时美国尚无游戏分级审查制度)。”

然而,id在限制级暴力内容的越走越远终于引发了Tom Hall的不满,Tom Hall更希望id做一些童趣向的作品,比如像id当年的小清新风成名作基恩指挥官》(Commander Keen),而继自己费时费力完成的《毁灭圣经》不被认可后,他愈发感觉自己同id的氛围格格不入,最终他选择主动离职,并跳槽到了为id代理发行过《德军总部3D》的旧东家Apogee(即3D Realms)。

小清新风成名作《基恩指挥官》

《基恩指挥官》,id尚未打响自己名气时出品的横版动作游戏

《毁灭战士2》里的彩蛋:被吊死的基恩

John Carmack的回应很简单,他立即招募了新一批精兵强将,将开发组扩充至15人小团队来继续他们的伟大事业。此时《毁灭战士》的大框架已经确立,除了致力为玩家打畅快度十足的单人关卡,id还敢为人先地为这款游戏添加了联机对战功能,其中id为《毁灭战士》加入的“死亡竞赛”(Death Match)模式更是影响深远,成了后来所有带多人对战内容的FPS游戏的标配。

在一票达人的共同努力下,《毁灭战士》顺利于1993年12月10日问世,不过《毁灭战士》正式发售后是如此受欢迎,却是远远超越了id的预料:当时美国能提供《毁灭战士》试玩版下载的服务器几乎被蜂拥而至的玩家挤爆,《PC Gamer》等在内的权威游戏杂志都将《毁灭战士》评为年度最佳游戏,刚成立不久的美国互动艺术与科学学会(AIAS)则给《毁灭战士》颁发了1994年的年度最佳动作/冒险类游戏奖。最夸张的莫过于因为有太多人都投入到了《毁灭战士》热潮中,导致其时的正常经济生产活动也受到了影响,英特尔、德克萨斯A&M公司以及路易斯维尔大学等都被迫下达了对《毁灭战士》的内部封杀令。一份调查统计结果则显示,在《毁灭战士》发售的头两年内,有超过1500万人玩过了这款游戏。

另外值得一提的是,《毁灭战士》在设计时采用了WAD资源包式的架构,该作也支持导入玩家自己制作的WAD资源包来丰富游戏的内容与玩法(这可视为最早的游戏MOD),或是对游戏的原生马赛克画质进行“升级”,一时间无数粉丝同人作品涌现,诸如蝙蝠侠》版《毁灭战士》、《异形》版《毁灭战士》、HD贴图包等纷纷问世。实际上,即便是在21世纪的今天,依旧有一帮热情的玩家在孜孜不倦地为该作打造一款又一款的非官方WAD。

借助自制WAD,玩家为《毁灭战士》打造了无数粉丝向作品,比如让玩家扮演蝙蝠侠对战贝恩

《毁灭战士》的空前成功还鼓舞了当时的无数游戏开发者,各大游戏开发商都以空前的激情投入到FPS游戏的开发中,以至于这些后来者被媒体和玩家统称为“类《毁灭战士》”(Doom-like)游戏,尽管这种叫法对其中一些标新立异之作很不公平,但却很好反衬了《毁灭战士》在FPS发展史上的无上地位。

另有一件事情同样值得大书特书:时间到了1995年,《毁灭战士》的火热流行引起了IT大腕Bill Gates的注意,他甚至一度想收购id,借《毁灭战士》的风行来推行微软的操作系统Win95,不过在收购计划被id拒绝后,他让当时还名不见经传的Gabe Newell(没错,此人就是Valve的创始人G胖)领导一支团队将《毁灭战士》在得到id官方授权的前提下给移植到Win 95上,亦即问世于1996年8月20日的《毁灭战士95》(Doom 95)。

这还没完,Bill Gates甚至亲自出镜为《毁灭战士》录制了一段宣传片视频中Bill Gates身着披风手握霰弹枪“穿越”到了《毁灭战士》第一章第二关的游戏场景里,并在镜头前宣传Win 95内建的DirectX在多媒体娱乐领域有多么出众的表现,这时游戏里的一个僵尸士兵摸到Bill Gates身旁向后者索要签名,而Bill Gates用一发霰弹作了回答:“我讲话的时候不要打断我!”

Bill Gates亲自出镜为《毁灭战士》

可能是游戏史上最具备知名度的封面

2014年,官方推出了《毁灭战士》的手办

《毁灭战士》随后还被移植到了家用机和掌机以及移动智能设备等平台

《毁灭战士2》:传奇延续

1994年9月30日,id趁热打铁推出了《毁灭战士2》(Doom II),这款续作在剧情上直接延续一代,玩家依旧是扮演那位无名猛男星际陆战队员Doomguy,敌人仍然是来自地狱的恶魔,只不过这次背景舞台换成了地球。

《毁灭战士2》那霸气的游戏封面

严格意义上讲,《毁灭战士2》对比《毁灭战士》而言,它并未有太多变动,首先,游戏的引擎依旧是沿用一代,id只不过做了一些技术上的小升级,再就是具体游戏内容上《毁灭战士2》相较前作无非是加入了一些新武器、新敌人,以及游戏场景更加丰富而已(实际上,当时确实有不少玩家对此颇有微词),甚至《毁灭战士》主创John Romero在游戏的官方宣传片里也直言不讳道:“说穿了《毁灭战士2》就是《毁灭战士》的威力加强版(Doom II is just such a bigger, badder, better version of Doom)。”

弱弱问句,你能辨认出这是《毁灭战士》还是《毁灭战士2》么

龙霸三合会》原本是Apogee同id合作的《德军总部3D》授权续作

当然凭心而论,《毁灭战士2》到底也有不少值回票价的卖点,最明显的莫过于游戏的多人对战模式,当时互联网在美国已经全面普及开来,而id也着重在这方面下了大工夫,《毁灭战士2》的多人对战模式在各方面都远胜一代,并成功引爆了新一轮“毁灭战士”热潮。毕竟有一代作品的辉煌在前,《毁灭战士2》最终还是取得非凡的销售成绩与影响力,游戏的官方销售数据是卖出了逾200万份。

但对开发者id来讲,游戏业界已经开始悄然发生变化,比如负责给id发行《德军总部3D》的Apogee先后推出了《龙霸三合会》(Rise of the Triad)和《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)这两款FPS游戏,其中《毁灭公爵》无论销量还是口碑上的表现都相当抢眼,更被游戏媒体赞誉为“《毁灭战士》杀手(Doom-killer)”,让id也不得不正视其的存在。再有就是后来打造了“光环”系列的Bungie也在Mac上推出了大获好评的“马拉松”(Marathon)系列。简而言之,“毁灭战士”系列在FPS界的光环犹在,但已经不再那么耀眼夺目了。

《毁灭战士2》的彩蛋

《龙霸三合会》原本是Apogee同id合作的《德军总部3D》授权续作,但id为了避免该作影响《毁灭战士》的销量而终止了授权合同,Apogee索性将成品重新包装以《龙霸三合会》的名义出售,并且当年从《毁灭战士》开发工作退出的Tom Hall正是项目负责人之一,对排斥限制级内容的Tom Hall而言特别讽刺的是,该作的血腥暴力程度比《毁灭战士》还要有过之而不及

《毁灭公爵》是《毁灭战士》的强力竞争者

不知是不是对id在《龙霸三合会》上所表现的蛮横无理耿耿于怀

不知是不是对id在《龙霸三合会》一事中所表现的蛮横无理耿耿于怀,Apogee特意在《毁灭公爵》里埋了一处损《毁灭战士》的彩蛋:在游戏里的某处密室里,玩家扮演的毁灭公爵能找到只剩上半身的Doomguy,然后毁灭公爵不忘嘲讽一句:“哈,这儿有个被毁灭的星际陆战队员(Hmm, that's one doomed space marine)。”

当然id也不会将自己在FPS界的王者地位拱手相让,实际上,编程天才John Carmack已经敏锐意识到了FPS的下一个时代发展趋势,那就是真3D效果!之前无论《毁灭战士》还是《毁灭战士2》,以及同时期的其它FPS作品,它们所为玩家呈现的都是用2D贴图无缝拼接而实现的伪3D效果,最明显的例子当属游戏里的静物比如敌人尸体等会主动“配合”玩家的视角旋转而旋转,无论你从哪个角度看所看到的都是薄薄的一片,而基于多边形建模的真3D就不会有这样的缺陷。

于是,在1996年,id的划时代FPS作品《雷神之锤》(Quake)横空出世,并因此一炮走红,除了新引擎id Tech 2(亦即Quake引擎)所提供的革命性3D画面,《雷神之锤》还直接催生了在线电子竞技FPS赛事的发展,当然这些都是另外的故事了。

《雷神之锤》,id的划时代FPS之作

《毁灭战士3》:经典重生

在1996年-2000年,id一口气推出了数款《雷神之锤》作品,无论是玩家还是id自身都开始感觉到审美疲劳,那么接下来id该开发什么作品呢?这时id想到了当年让自己真正跻身业界一流的“毁灭战士”品牌

2000年6月,John Carmack在一则公司内部通告中表示将他希望能用公司最新研发的3D引擎来重制《毁灭战士》初代作,但这立即引起了几位公司高层的反对,有意思的是,当时id正式全力开发的《重访德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,“德军总部”品牌的重启作)唤起了员工的怀旧情绪,故支持重制《毁灭战士》的压倒性地占大多数。正方反方几番激烈交锋下来,立意全新面貌的《毁灭战士3》开发案最终顺利通过,至于正式的项目开发则在《雷神之锤3:团队竞技场》(Quake III: Team Arena)完工后启动。

然而,id对外公开此作的存在却是2001年,而于2002年的E3大展上,id放出了游戏的首段视频演示,并藉此一举斩获5项E3大奖,同年晚些时候,《毁灭战士3》的早期开发版意外遭到泄露,尽管给id带来一些损失,不过成功为《毁灭战士3》做了造势也是真的。2004年8月,经过了漫长的开发周期后,《毁灭战士3》正式同广大玩家见面。

《毁灭战士3》推出后叫好又卖座,截止2007年年底它一共卖出了350多万份,可以说令id和玩家都十分满意。作为一款略带重启性质的作品,《毁灭战士3》带有很多同其先辈迥异的特征,最突出的当属它开始与时俱进地注重情节叙事在游戏交互体验中的重要性,为此id特意聘请了圈内小有名气的作家Matthew Costello来撰写剧情。

在《毁灭战士3》里,虽然玩家这次扮演的星际陆战队员依旧是无名氏(囧),但游戏流程里玩家会遇到很多NPC,他们或者给玩家发布各种任务,或者提供剧情上的线索,再就是制作者还在游戏里加入了很多用电影化手法呈现的恐怖惊悚元素,这些都使得《毁灭战士3》显得很有“人味儿”,不再如系列前两作那样单纯鼓励玩家无脑“突突突”到底了。

《毁灭战士3》里的无名主角,还蛮帅的呢

而若要论《毁灭战士3》的核心卖点当属游戏所采用的id Tech 4引擎,它由John Carmack领衔开发,对应实时动态光影渲染、凹凸贴图、高智能AI等诸多在当时堪称业内顶级的技术特性,正是借助id Tech 4引擎的威能,《毁灭战士3》中大量幽闭阴暗的金属舱室走廊以及地狱空间场景被刻画得出奇逼真,而出众的AI让玩家时刻都得调动十二分精神来应对角落里可能潜伏的杀机。这里笔者另外多嘴安利一下id的id Tech 3引擎,该引擎被很多第三方游戏开发商选择用来打造自己的游戏作品,其中素有“万年不换引擎”之恶名的《使命召唤》系列坚持沿用了多代的IW引擎正是由id Tech 3引擎衍生而来。

即便以今天的眼光来看,《毁灭战士3》的画面效果也相当不错

此外,由于id之前在“雷神之锤”系列游戏里积累了相当丰富的联机对战玩法开发经验,故《毁灭战士3》的多人模式也是备受玩家好评,实际上该作相当长一段时间内都是很多顶级电竞赛事的必备项目——不知诸位还记得世界级《毁灭战士3》国人选手孟阳(RocketBoy)否?

《毁灭战士3》封面

2005年,环球影业在取得了id的授权后将《毁灭战士》搬上了大银幕,该片有巨石强森等巨星出镜,id也在影片的拍摄中出了很大力气以保证电影的“还原度”。《毁灭战士》真人电影的核心剧情大致照搬了游戏原作:星际陆战队VS地狱恶魔,实际上玩家确实能在电影里找到诸如BFG枪(注:“毁灭战士”系列里的招牌终极武器)、地狱骑士(Hell Knight,“毁灭战士”系列的经典怪物)等熟悉元素,甚至影片里还有一段时长数分钟的纯“主视角”镜头用来向游戏原作致敬,再比如电影里的配角Todd Carmack博士,明眼人一看就知道是在恶搞“毁灭战士”系列的生父John Carmack。。不过,由于该片素质实在是糟糕,上映后恶评如潮,票房也是惨淡收场,导致为其拍摄续集的计划直接化作泡影。

纵然有巨石强森加盟,本片依旧摆脱不了“烂片”的标签

在2011年,也就是id为老牌游戏厂商Bethesda收购的2年后,id推出了基于id Tech 5引擎的FPS新作《狂怒》(Rage),在这款游戏里,玩家能找到一处彩蛋,后者能开启一处像素风格的《毁灭战士》隐藏场景,并让玩家获得一尊Doomguy大头娃娃手办。

《狂怒》里的《毁灭战士》彩蛋

不过id显然有意让《毁灭战士3》的生命力继续延续下去:2012年10月,id推出了《毁灭战士3:BFG版》(Doom 3 BFG Edition),用“毁灭战士”系列的大杀器做副标题的它对应强化的画质、音效,再就是额外的游戏关卡包以及玩法上的小变动(最明显的例子就是照明灯不再需要手持了,这样不影响玩家正常使用武器)。《毁灭战士3:BFG版》最终取得的评价趋于一般,玩家与媒体对其的抨击主要集中在它对比同时代作品如“使命召唤”系列、“光环”系列而言已经明显落伍的玩法理念。

《毁灭战士4》:王者归来

继《毁灭战士3》发售后,该系列再度陷入了漫长的沉寂,各种有关id何时会推出《毁灭战士4》的谣传甚嚣尘上。2008年5月7日,id正式对外宣称《毁灭战士4》(Doom 4,注意此时游戏的标题)已处于开发中,并且表示该作不像《毁灭战士3》那样侧重恐怖氛围营造,而是如系列前两作那般注重给玩家带来爽快的射击体验,这个消息无疑给许多《毁灭战士》粉丝带来了希望,翘首以盼新作的问世。

岂料这一等就是漫长的好几年过去,接下来相当长的时间里id只是间或对外透露一些有关《毁灭战士4》的零星消息,时间到了2013年4月,有媒体报道称《毁灭战士4》的开发工作陷入了瓶颈,制作者在开发工作中迷失了方向,实际上早在2011年id就被迫将既有的工作成果推翻重做,随后id的发言人也被迫对外承认了这点。2013年11月,id的元老John Carmack对外宣布自己离职id并加入致力虚拟现实应用的Oculus VR,一时间有关John Carmack出走同《毁灭战士4》开发工作不顺有关的传言广为流传,不由让人对《毁灭战士4》多了一分担心。

时间到了2014年2月19日,id的东家Bethesda突然对外宣布玩家若预购《德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order,一款基于《狂怒》引擎打造的“德军总部”系列重启性质FPS作品),将能获得《毁灭战士4》(Doom)的beta版测试资格,很多玩家都注意到了此时《毁灭战士4》的英文标题已经从“Doom 4”变成了“Doom”,这是否预示着游戏的制作风格再度发生了转变呢?

熟悉的英姿,熟悉的传奇

这次玩家很快就得到了答案:同年7月的QuakeCon 2014展会上,id向参展嘉宾内部播映了《毁灭战士4》的实机演示,并正式确认了《毁灭战士4》类似《德军总部:新秩序》,是一款货真价实的品牌重启性质作品,而这也是游戏更名的原因。id还声称,《毁灭战士4》将同时面向PC/PS4/Xbox One平台,并且id还会用自家最新研发的id Tech 6引擎来铸就其的成功。

在《毁灭战士4》里,玩家依旧化身星际战士,对战地狱恶魔

终于,在2015年6月14日的E3展会上,官方正式对外公布了《毁灭战士4》的首段演示,视频全程各种高燃,顿时引爆了全球各地玩家的一致点赞。在这段视频里,id不吝展示了《毁灭战士4》的诸多亮点特性,包括复古的补血包设计而非当下流行的自动回血系统、爽快的打枪体验、大量系列标志性武器包括电锯和BFG的强势回归、同时允许玩家一次性携带大量武器并通过轮盘面板来实时切换等等,而各种让人肾上腺素飚燃的血腥镜头诸如用霰弹枪将敌人轰成碎块、挥舞电锯来给敌人“开瓢”等也让人大呼过瘾。游戏里玩家还可以对敌人施展各种残忍度十足的近战终结技,像是一脚碾碎倒地敌人的头、将敌人的心脏从其胸腔里扯出来。甚至,玩家还得不时从NPC科学家的尸体上撕下手臂,藉此打开一些需要身份权限认证的舱门。

老怪,吃我一发!

热血沸腾还是恶心倒胃?

暴力加血腥

很自然的,这些重口限制级内容引发了部分人士的抗议,不过发行方Bethesda早就预料到了这种情况,其发言人Pete Hines直言不讳《毁灭战士4》就是为了让玩家能够虐杀游戏里的恶魔而存在的,并且还表示“如果你反感暴力血腥级的游戏,《毁灭战士4》就不适合你。”

骚年,来一发敢否?

不得不承认在id tech 6引擎的强力驱动下,《毁灭战士4》的画质真心碉堡

需要指出的是,《毁灭战士4》的玩法设计在坚持复古之余也不忘吸纳了当代FPS游戏的一些成功设计,以及融入创新元素,比如它的多人游戏模式就引入了甚为流行的Loadouts武器装备搭配系统和双段跳,并提供了玩家以足够丰富的自定义选项与内容,部分对战地图里玩家还能通过抢夺恶魔符文而变身攻击力爆棚的恶魔大杀四方。

至于很多玩家所关心的为何《毁灭战士4》不采用类似“使命召唤”系列那样更摩登的自动回血系统之问题,游戏的执行制作人Marty Stratton曾如是回应道:“归根结底,我认为这不是什么新旧的问题,而是什么好玩,什么是《毁灭战士》。我们很早就开始思考这个游戏的定位,而不是什么是旧式玩法,什么是新式玩法。这款游戏没有自动回血,因为它的核心元素就是鼓励玩家冲锋陷阵。我们想让玩家尽力拼杀,而不是猥琐地憋在一个角落里回血,阴人。我们想让玩家一直保持在冲锋状态,那么自动回血适合这个机制吗?不是很适合,因为那样做会让你总是寻找掩体,从战术角度来说是挺有趣,但是这会让你消极地对待正面战斗。”

然而,必须得指出这次id并非稳操胜券,它所面临的挑战是多方面的:首先,id近几年推出的几款FPS作品包括《狂怒》等所取得的反响都不尽人意;其次,新生代玩家对“毁灭战士”系列品牌的认可度远不如同类中的后来居上者如“使命召唤”系列、“光环”系列,更无须提后者早就取得了空前的商业成功;最后,尤为重要的是,在FPS已经变得严重同质化的今天,《毁灭战士4》能否靠开发者的锐意坚持来杀出重围脱颖而出本身就是一个颇值得考量的问题。

老一代FPS玩家心中的永恒英雄

从左至右,我们不难发现“毁灭战士”系列在画质上巨大进化

结语

无论从哪一方面来讲,“毁灭战士”系列都是游戏史上的不朽传奇,它奠定了开发者id在玩家心中的顶级游戏开发商之地位,更直接推动了FPS的黄金时代,令这一种游戏类型真正变得风靡全球。再者,从《毁灭战士》的满屏像素马赛克到如今《毁灭战士4》的CG级绚丽画质,我们还能见证了电子游戏产业开发技术的日新月异。

时光悠悠漫漫二十余载逝去, 眼下系列最新作《毁灭战士4》的正式发售期离我们已经很近很近了,究竟它还能像当年那样引爆玩家对FPS的空前热情,让id重振雄风呢?我们且拭目以待。