《罪恶装备:未知次元 征兆》网易游戏独家评测

很高兴在正式发售前一天,本站游戏频道就收到了国行版罪恶装备:未知次元 征兆评测用游戏,感谢中国索尼官方对于本站游戏频道的信任。《罪恶装备:未知次元 征兆》在2014年中旬在街机平台上进行了4次公测之后才在街机平台正式上线,意在收集数据反馈并对各个角色强度进行校准,因此对游戏的平衡性自然也比较有保证。而作为ARC SYSTEM在次世代平台的首次尝试,PS4版《罪恶装备:未知次元 征兆》作为一款次世代格斗游戏在各个方面有着出色的表现,相信从本篇评测中你就能感受到制作方的诚意。笔者并非重度《罪恶装备》系列爱好者,只是对于前几作有所尝试,并且在观看了历届EVO与斗剧的比赛时对该系列的流畅华丽的动作设计画面十分有好感,因此便以一个新手的视角点评其最新作,如有不到位之处欢迎各位玩家指正。

整体设定:继续独树一帜

对于很多国内习惯了《街霸》、《拳皇》系列的2D格斗游戏玩家来说,第一次接触《罪恶装备》系列必然十分不适应。跳完了之后还能二段跳或者突进?浮空之后能打连段?四个攻击的键位连着按就能成连段?这是初次接触本作游戏的我对于这个游戏的所有疑惑。

不仅是整体的格斗系统独树一帜,在角色招式判定方面也特别“有个性”,众多角色的技能都会让很多国内玩家觉得十分逆天!而且看起来“逆天”的招式基本所有角色都有!虽然这难以想象,但也正是这样的设定,却一定程度上维持了游戏的平衡性。结合着起初看着“反人类”“太复杂”的格斗系统结合起来,让游戏的节奏的节奏异常流畅。在上手几局后,发现此游戏虽然也是靠“搓招”打出伤害,但根本不能套用对《拳皇》或者《街霸》的理解去玩。

在几个小时的游戏,观战了部分玩家的游戏之后,发现这样的整体设定也别有一番风味,让游戏进程更加紧凑、流畅。我想这也是GGXX这么多年能一直成为EVO、斗剧保留项目之一的原因。相信在习惯了游戏系统及其他特色设定后你也会慢慢发现其中乐趣。

游戏画面:保留风格下的最强画面

相信许多人听到对于《罪恶装备:未知次元 征兆》介绍最多的就是“世界上画面最好的2D格斗游戏”,但在看到游戏胶盒背面“必需容量:5700MB”时,我还是深深地有所怀疑:目前PS4平台上画面较好的游戏动辄20、30G,5.7GB容量能带来多好的画面?但进入游戏后我发现我错了。我并非第一次看到罪恶装备的游戏画面,确实与前几代有着近乎“觉醒”的提升,3D的背景与建模与2D形式的格斗画面完全不违和,并且保留了系列角色设定的画风。否则他们在设计时完全可以参考如最近推出且画面普遍受到好评的《真人快打X》,但那样就不是《罪恶装备》了。在许多厂商盲目为追求画面提升而抛弃原本游戏特色的情况下,ARC SYSTEM与制作人石渡太辅保持了清新的头脑。目前来看,《罪恶装备:未知次元 征兆》的画面的确是该系列保持原有特色下的所做出的最强画面!在保留系列风格下的3D化非常成功。

网络对战:玩家赛、排位赛对战质量两个极端

相信网络对战部分也是很多玩家所关注的焦点,联机对战效果如何?毕竟对于格斗游戏来说,与人切磋才是重点!(小编的网络环境:联通10M直连,无任何SS或SSH插件。)

玩家赛:整体表现平稳。在主动选择房间不会被记入战绩的玩家赛(玩家可以理解为“野战”)中的游戏体验十分流畅,就连续5天的测试以来,玩家赛整体网络表现之平稳,确实让我有点大吃一惊。在北京服务器进行对战进行的20+局对战以及观战中仅出现过1次对局无法连接以及1次观战时的网络错误。这得益于ARC SYSTEM遍布3大洲4个大区的数十个城市的服务器,中国内地的服务器在北京,而香港与台湾地区的服务器同样是不错的选择。玩家可以选择离自己最近的服务器进行游戏。如果实在找不到合适的对局,还有众多东京的玩家可以一战(目前人气最高的服务器),并且小编在东京服务器与其他玩家对战时并未感动明显的卡顿,甚至整体表现比北京服务器更稳定,欧洲的法国服务器同样有着较为流畅的对战体验。

排位赛:完全是另一个极端!对部分高手玩家来说十分重要的排位赛模式网络表现完全是糟透了,小编在游戏中搜索到的排位赛对手经常不是网络无法响应就是游戏过程中卡断情况出现,仅有一半的对局流畅正常地开始。当然也考虑到这可能是现阶段进行排位赛的玩家并不多,小编与连接的对手网络环境差异太大而导致。

游戏大厅:创意有心,表现无力。为了给玩家恍如真的在一个格斗社区的感觉,所以本作中每个服务器的游戏大厅设计成用Q版头像代表玩家(并且可以设置状态),玩家通过点击房门进入每个房间。虽然制作方的出发点是好的,但实际的效果并非如此,会出现在大厅中的玩家基本都是暂离状态。反而一眼给玩家十分杂乱的感觉。并且以此种形式呈现的并没有一个“房间列表”以供玩家了解各个房间的玩家的数量段位等系列信息,必须逐个房间点击了解,在这一点上ARC SYSTEM确实有点欠考虑。

游戏角色:做到“少而精”还不够!

角色设定:角色设定历来是罪恶装备系列的一大特色;绝没有如其他游戏设定的那种“名门正宗”的格斗家:打台球的阴沉男(维罗)、玩锁镰的萝莉控(阿库塞录 罗)、玩吉他的性感妹子(伊诺)、乱丢飞行道具的医师(浮士德)。除了老角色在新作中焕然新生外,新角色同样有个性,尤其是强力角色拉姆雷塞尔,萝莉身躯却“背”着两把超大日本武士道,上面还有黑白无常版的“哈啰”(高达系列的吉祥物)。这样有个性的角色你能不爱吗?并且角色的个性不仅仅局限在造型上面,每个角色各自的剧情故事也颇有深度,有兴趣的玩家可以好好体验本作的故事模式并对历代作品稍作了解,你会更加喜爱《罪恶装备》系列。

角色数量:作为首发特典额外加入的新角色埃尔菲特来刺激销售本无可厚非,但发售后不久便新加入了角色——雷奥·白牙,而且是必须使用DLC解锁,这就有点不厚道了。莫非ARC SYSTEM也开始学其他类型的游戏打算后续靠卖角色来赚钱?不过,退一步想:以DLC卖新角色这样的形式,已经比某个加两个角色,加两个场景就当作新游戏卖的厂商厚道很多了。不过即使所有角色都解锁,游戏中可使用角色也才17个,在前作GGXX AC+R有25位角色的情况下,新作角色数量反而缩水,着实让人无法接受!

游戏手感:搓的起劲 不如冷静

格斗游戏体验中的手感是一个很悬乎的东西,但也却是很多格斗玩家乐于讨论的话题。每个人对于每个游戏、每个角色的看法都不尽相同。对于像小编这样习惯了KOF与街霸的玩家而言,最大的感悟是:抓机会比主动出击打出空档更加重要。关于游戏设定的介绍中已经提到了对于游戏中的流畅度给予好评,也侧面说明了游戏中连段是极易发生的(简单的拳-脚-斩-重斩都能成连续技了),而且加入了二段跳空中突进等系列可中途变招的欺骗性因素(并非其他格斗游戏没有欺骗性因素,只是罪恶装备当中尤为明显),先出招的人不一定处于劣势,与其盲目的对拼还不如在短暂了解对手的出招习惯后,预读对手招式“赌”一把,更能创造出进攻机会。另外,小编所提及的“冷静”不只是对于场面局势判断上的冷静,在搓招时,更需要冷静!尤其是目前支持PS4的格斗摇杆并不多,已经上市的几款价格不菲的情况下,许多玩家暂时只能用PS4手柄来进行游戏。Dual Shock4虽然已经设计的很完美,但对于习惯了摇杆的众多国内格斗玩家或是第一次认真使用手柄玩这样格斗游戏的玩家来说,串招,无法发出必杀技的情况肯定会有,与其在抓到对手空档时,心急狠搓招式失误被对手抓反击,还不如老老实实地“做标准”。谁叫现在支持PS4的摇杆都不便宜呢!

其他看点:“配菜”诚意满满

对格斗玩家来说,我们将格斗相关的内容当作主菜后,游戏中其他的“配菜”也有一定看点。

新鲜的“奖牌富翁”:不得不佩服开发组的创造力,在格斗游戏中加入了颇有新意的角色养成挑战。“奖牌富翁”模式是一种全新的尝试,玩家可利用该模式所获得的货币选择购买生命值、攻击力等等一系列强化内容,还可以购买其他角色所使用的特色道具。对于有着各种收集欲的玩家,或者对于正常的对战略感疲惫时,这样的模式可以让玩家体验到游戏的另一种魅力。

特别的“故事模式”:特别值得关注的是本作的“故事模式”,本作的故事模式是对街机模式剧情的补完,而在故事模式中玩家无需进行任何一场对战,完全可以把手柄放在一旁边吃零食边欣赏,(制作方也是这么建议的),但这样一个毫无互动性的模式,如果不是ACG爱好者或是系列死忠剧情控,对玩家来说是一种煎熬。当然具体怎么评判也看玩家自身爱好了。但ARC SYSTEM已尽人事,整体的动画制作与角色配音上也较为出彩,尤其是声优阵容较为强大:草尾翼、绿川光潘惠美关智一、子安武人等知名声优为角色配音给游戏加分不少。

整体评价

作为第一个国行PS4格斗类型的游戏,《罪恶装备:未知次元 征兆》虽然首发在街机平台上,但移植到PS4显得十分有诚意,在最主要的格斗对战方面继承了系列的传统——流畅爽快是对战中的给人的最大感受;画面上的大幅度提升也毋庸置疑;官方在很多细小的方面也显得很良心;网战方面虽然排位赛表现不佳,游戏大厅设计鸡肋,但瑕不掩瑜,流畅的玩家赛值得肯定。只是该作特别的格斗系统对于很多新手玩家需要一定时间来适应,上手并不容易,所幸游戏中对新玩家引导的内容也是设置的十分细致全面,新手玩家完全可以通过游戏内的教学内容较快地适应游戏并获得实力上的大幅度提升。

推荐人群:有耐心的格斗游戏玩家;对日式动漫比较感兴趣的玩家;罪恶装备系列死忠。

整体评分:7.5

优点

+华丽的游戏画面

+颇显个性的角色设定

+游戏配乐声优表现出彩

+完美继承系列游戏系统

缺点

-上手难度不低

-排位赛、游戏大厅设计不佳

-游戏角色数量较少

-部分出招指令用手柄易串招

《罪恶装备:未知次元 征兆》游戏内容图赏