华丽歌德式画风手游《Never Gone》分享创作历程

科技中心/综合报导

华丽歌德式画风,加上暗黑暴力美学重金属音乐交融的《Never Gone》,不只在2015大放异彩,荣获IndiePlay 多项大奖肯定,更在甫跨入2016之际,荣获ios最佳新游戏推荐殊荣,让《Never Gone》一路冲上排行榜TOP4,今天特别邀请《Never Gone》企划负责人Woods,来与玩家分享《Never Gone》的创作历程

Q1:请跟玩家分享《Never Gone》最初的研发概念和构想

我们团队成员们都是玩着单机游戏长大的一群人,每个成员都特别喜欢如《恶魔猎人》 (Devil May Cry)、《战神》 (God of War)、《魔物猎人》 (モンスターハンター3G)、《魔兵惊天录》 (ベヨネッタ)这样的格斗动作游戏,所以我们在一开始讨论游戏架构的时候,就很希望能做一款媲美这类的热血动作游戏。同时,我们对于恶魔城这样的吸血鬼风格都很喜欢,所以在几次的讨论后,就一致同意以这样暗黑、华丽、古典的风格来制作《Never Gone》。

Q2:市场上有众多的动作手机游戏,《Never Gone》如何找出自己的定位?

我们也看到,随着手机游戏研发团队的实力越来越强,动作游戏数量逐渐变多,而且这类型的动作手游开始稳定的在游戏市场占有一席之地。而我们也相信玩家们也注意到了,市面上的动作手游和玩单机游戏的动作游戏带给玩家的格斗快感体验有一定程度的落差,而我们的目标,就是将单机游戏动作游戏的体验100%移植到手机上,让玩家享受到如同《格斗天王》一般,真正考要玩家的操控技巧的热血动作手游。

Q3:请跟我们聊聊在游戏设计过程中,遇到的困难和如何突破?

有阿!其实第一个遇到的问题,就是很多人会问,怎么要做一款风格这么鲜明的游戏,我想他们真正心里想问的,是这游戏会有多少玩家喜欢?甚至有朋友还一直劝我,可以先从玩家偏爱的日系可爱风、卡牌类游戏着手,在游戏市场站稳脚步后,才尝试这样的游戏。所以,我也和团队的伙伴反复思考这个问题,但后来大家决定放手一搏,希望用我们对游戏的热情,让玩家可以感受一款很不一样的动作游戏。我也不讳言,在制作的过程中,我们的资金也一度陷入瓶颈,但我们仍坚持当初的理念,一一克服万难,如今《Never Gone》能有这样的成绩,我很感谢团队的一路支持。

Q4:请跟玩家分享《Never Gone》美术设计灵感或缘由

我们的美术团对于《恶魔城》 (悪魔城ドラキュラ)这样画风的游戏印象深刻,对游戏内华丽的人物设计,暗黑的哥德式场景风格,以及充满神秘、冷艳的吸血鬼族,也都深深着迷;除了《恶魔城》 (悪魔城ドラキュラ),我们的美术伙伴平常也喜欢看以吸血鬼为主题的动漫,例如《吸血鬼猎人D》(吸血鬼ハンター"D")和《圣魔之血》(トリニティ・ブラッド)等等,所以当我们要思考游戏的架构时,很自然地就朝这个方向规画。而这类的动漫或小说,我深信,这是我们的灵感来源吧!

Q5:《Never Gone》音乐非常摇滚,请跟玩家分享当初的设计概念

我们本身就很喜欢摇滚音乐,而且摇滚音乐和动作游戏的搭配也非常完美,所以我们一开始就思考,如果能加入摇滚的配乐就更完美了,哈哈!而且很多游戏里面的场景设计、BOSS设计,甚至人物设计的灵感都来自于我们听到的音乐,可以说摇滚音乐给了我们非常多的灵感。比如第一章最终BOSS「奥尔席勒」的整个战斗节奏其实都是配合「Therion」乐团的音乐完成的。

Q6:请跟玩家分享在与瑞典乐团合作的过程中印象深刻的事情?

当然有啊!前面说了我们一直很喜欢摇滚音乐,但要将游戏与重金属摇滚乐结合,我们起初也是抱持着大胆尝试的勇气,碰巧的是,欧洲知名重金属乐团「Therion」正好要来举办演唱会,我们就大胆的提出我们的想法,更让我们喜出望外的是「Therion」的灵魂人物「Christofer」在看过我们的游戏后,对《Never Gone》也非常的喜爱,不仅同意授权我们使用他们的音乐,还从音乐方面提供了很多的建议!所以,要再次感谢「Therion」,更感谢「Christofer」对我们的欣赏和支持。

Q7:请跟玩家介绍关于关卡剧情或Boss的设计内容?

不管是关卡还是BOSS设计,我们都全力表现BOSS的气势和玩家感受为目的,去进行设计和制作,这也是我们一直坚持的制作方向。可以看到,游戏中BOSS的设计除了源自吸血鬼传说里一些经典形象,比如吸血鬼、石像鬼还有后面会出来的狼人等等形象,另外,我们也添加了许多新的元素,例如根据基督教的教义和传说衍生出来的一些魔物,好比圣经中提到的「七原罪」,我们就创造了七个对应的BOSS,这些BOSS会根据所代表的原罪而有不同的特殊玩法,希望这样的变化,可以让玩家留下深刻的印象。

Q8:是否还有什么部分是最希望玩家体验的?

我们希望玩家在《Never Gone》中,可以自由组合专属连续技装备,灵活操控「下+下+A」和「防反隔挡」等技能,并且多尝试搭配不同的道具组合。现在已经有很多玩家发展出独特的玩法和连续技,是我们自己都没想到的新玩法,更佩服玩家无限的想像力

Q9:目前《Never Gone》是否有新的改版计划?

当然有!我们还有无数的想法想要在《Never Gone》的世界中展现给玩家!现在我们也已经完成了很多的新游戏模式和新关卡、新Boss,再透露一点,我们也将会开发新的职业角色,同时也会收集整理玩家的意见,根据大家的建议推出更完善,更符合玩家期待的新版本,并逐步呈现给大家。

《Never Gone》营运团队也提前预告,将于一月下旬推出首波改版,新剧情、新装备将会逐步释出,更多活动讯息,请玩家密切注意粉丝团最新公告。