1998年5月14日喧哗2D格斗游戏《罪恶装备》初代
有别于很多同类作品,这款由Arc System Works开发的原创格斗游戏最初登陆的平台就是初代PlayStation而非街机,使其无论在用户定位还是自身特色上都有别于很多在街机平台首发的竞争者,例如华丽至极的特效表现、狂霸拽酷的角色设定等等。
日版封面
该系列的核心制作人石渡太辅是日本现役综合格斗家石渡伸太郎的堂哥,他不仅承担了游戏的导演工作,而且还是部分人物原画以及BGM的创作者,甚至在游戏中为主人公SOL配音,可以说这款作品之所以能在各个方面都展现出鲜明的个人风格,与这位制作人的密切参与是分不开的。
他从一开始就执意打造一款高难度、但却值得不断挖掘的格斗游戏,没有向当时市面上流行的轻度潮流妥协,他认为只有这样才能让自己的作品真正做到充满性格。于是初代《罪恶装备》加入了一开始颇受争议的无限连、一击必杀系统,而且电脑对手的AI只能保持一个比较高的水准且不能调整,可以说对新手不太友好,但最终还是被市场证明了该策略的正确性。
游戏的剧情脉络十分简单,纷争不断的人类世界利用“魔法”的力量创造出“GEAR”这种生体兵器,但后来一台自称“JUSTICE(正义)”的GEAR以强大的力量率领全世界同类向人类发起挑战,人类组成的“圣骑士团”经过100年的战争终于将其封印,但仅仅过了5年JUSTICE就有了苏醒的迹象,于是联合国为选拔“第二次圣骑士团”的人选而召开武道大会。
造型各异的游戏角色
这种科技与魔幻相结合的故事背景给了人物、招式设计很大的发挥空间,所以我们既能看到打扮得像骑士一样的凯使用一把带雷特效的长剑,也能看到以影子为武器的ZATO=ONE显得神秘莫测,单手单眼的性感女剑客梅喧则让人过目不忘。这些角色极具个人特点的招式背后,是无限连、一击必杀系统等非主流的格斗元素,加上非同一般的速度感以及略显飘忽的动作表现,让这款原创游戏在经历发售初期的低潮之后,很快凭借玩家间的口耳相传逐渐流行起来。
用一炮而红来形容“罪恶装备”系列或许不太合适,毕竟初代的全球销量仅约14万份,但却培养了一大批忠诚的粉丝,他们在之后十数年的时间里始终对该系列保持着极高的热情,“罪恶装备”系列每一作也因此得以拥有十几万到二、三十万份的固定销量,成为如今日本游戏市场上为数不多仍然存活的2D格斗品牌。