1998年4月16日《恶魔战士:恶魔救世主》土星版

在“街头霸王”系列凭借2代一炮而红之后,卡普空没有固步自封,还在不断追寻格斗游戏题材技术方面革新,其成果就是以同类游戏中比较少见的狼人、吸血鬼僵尸传奇怪物主角的“恶魔战士”系列,从时间上讲这也是卡普空第二个主推的格斗品牌。新颖的主题、优秀的画面配合大魄力招式特效以及大比例人物建模,在玩家群体中迅速流行起来。

今天介绍的《恶魔战士:恶魔救世主(Vampire Savior:The Lord of Vampire)》是系列第三部作品,1997年5月首先发售街机版本,次年4月16日登陆世嘉土星主机。游戏延续了系列特有的美术风格,这种最初由冈本吉起提出的赛璐璐卡通绘图技法不同于《街头霸王2》等游戏的点阵绘图,能够表现层次更丰富的阴影和更流畅的动态,给予玩家十分新颖的视觉感受。

家用机版可选人物众多

也正是因为如此,游戏几乎榨干了CPS2基板全部潜能,很多人都认为这款游戏无法向当时的次世代主机SS以及PS进行移植,但事实证明卡普空的技术实力不容小觑。

小红帽布蕾塔典型的扮猪吃老虎

“恶魔救世主”新增异次元恶魔杰达、与莫妮卡造型一致的莉莉丝、“小红帽”布蕾塔以及魔虫族的“Q-Bee”4名全新角色,其中一些后世成为了该系列的代表人物,与此同时游戏的街机版删除的前作BOSS派隆、机器人福布斯神佩巨大佛珠的战士多纳文在家用主机版又全都回到了可选阵容里,比街机版丰富很多。

虽然比不上性感撩人的莫莉卡,但莉莉丝的存在感也不错

“恶魔战士”系列特有的“Impact Damage Gauge(冲击伤害条)”系统从本作开始引入,血条被打空后角色会强制倒地并失去一条命,随后原地爬起再战,废除了格斗游戏回合制概念,结合本作招式攻击力的不同程度提升,让游戏节奏比以往加快了不少。

不过那个年代这类格斗游戏的主舞台毕竟还是街机,SS和PS两个移植版本尽管都有着不错的画面素质和丰富的内容,但合计销量仅约为37万份,显然与游戏的高品质相匹配