1993年12月24日东映最后一款游戏《北斗神拳7》发售

北斗神拳”的正篇尽管篇幅并不长,但却因其独特的设定魅力而受到无数读者的喜爱。厂商自然不会放过这个商机,东映动画从1986年开始出品“北斗神拳”系列游戏,一直出到1993年的这款饱受批评的《北斗神拳7:圣拳列传 传承者之路》,自那以后再也没有涉足过游戏开发。

《北斗神拳7》以SFC主机为平台,没有采用该系列之前常用的横板过关动作游戏形式,而是一款比较纯粹的格斗游戏,可选角色包括拳志郎(旧译健次郎拳四郎等)、希恩雷伊修武沙乌刹裘沙、拉奥以及红桃、牙大王两名CPU专属角色。

故事模式玩家只能选择拳志郎一人进行攻关,打倒“云之裘沙”以外的8名敌人便可通关。对战模式分为与CPU战斗的“战斗模式”以及与玩家对战的“自由模式”,均可自由选择喜欢的人物

奥义必杀技系统”既是本作最大的特色,也是最大的槽点。由于威力奇低的普通攻击很难显著削减敌人的血条,而且HP还会不断地缓慢恢复,因此玩家必须要靠奥义才能有效打击敌人并将其真正击败,所以想要顺利游戏,就必须掌握奥义的出招方法。但也许是制作经验不足,本作的奥义指令虽然并不复杂,但却有无数玩家反映很难搓出来,严重影响游戏的流畅度。

通过积攒“奥义槽”释放的超必杀技虽然威力巨大,可不仅积攒时间极长,而且还不像很多格斗游戏那样可以通过受伤、击中敌人来加速。系统简陋到这种程度,难免被人嫌弃。