PS4《底特律:变人》制作人来台 用游戏来让你重新思考人类

记者周之鼎台北报导

由SIE旗下Quantic Dream 开发,PS4即将于5月25日登场的独占大作就是今年年初曾于电玩展展出的《底特律变人》,日前在台湾索尼互动娱乐举办先行体验,并邀请到游戏制作人Guillaume de Fondaumière来到台湾,来分享这款花了这款作品花了四年,共180人共同开发的大作。

Quantic Dream过去曾开发《暴雨杀机》和《两个灵魂》。在这次的《底特律:变人》中,游戏背景订于20年后的底特律,也就是「可能的近未来」,是一款待有黑色与惊悚的作品。游戏描述由于科技发展,由「模控生命公司开发的仿生人已经和人类共同生活。仿生人的行为举止和说话方式都和人类一样,他们服务人类,也取代人类的工作。

在游戏中玩家轮流扮演三个不同的仿生人,第一个「卡菈」是非常普遍的机种,因此地球上有非常多卡菈,在游戏中玩家所扮演的卡菈被一个单亲爸爸所购买,因此玩家一开始需要照顾小孩,打扫家里。第二个是「马库斯」,是比较精良的机种,也是非常好的秘书,是由一个画家购买。第三个是康纳,是仿生人的原型机种,受命于仿生人的开发公司 「模控生命」,玩家需要扮演他必须去调查异常的仿生人,因为照理说仿生人应该要执行任务并没有情感,在游戏开始的时候以有一部分开始出现了不符合逻辑,有情感迹象的仿生人出现,有些甚至开始反抗主人,康纳需要去调查这些仿生人,玩家需要去了解为什么这些仿生人出现异常的情况。

制作人表示:「这是我们目前最有野心的一款作品,我们希望创造这款游戏让玩家的抉择对游戏有决定性影响。」在游戏中,不论做什么决定,故事都会继续的演进下去,随着场景不断的往前推进来完成自己的故事,一轮游玩大约是10~12小时时间,但一轮游玩不可能看到所有的环节,因此有可能遇到或是错过某些角色,而且因为玩家的决定对这些角色有决定性的影响,因此有可能三个都存活,也有可能三个都死亡,游戏中共用了300个演员构筑这个世界的角色。要探索到所有的环节最快也要25~30个小时的时间,像是第一个场景就有六个不同的结局,因此游戏主轴就在于抉择跟后果

在试玩一开始看似像是三条毫不相干的路线,但之后这三个角色将因缘际会聚集在一起,以卡菈来说,由于购买她的主人陶德有酗酒的习惯,因此关键将是她与其女儿爱丽丝的互动,这很有可能将激发卡菈潜在的「人性」,而马库斯的主人则是一位画家,从一开始就可以看出由于独居所产生的投射,他不断的鼓励马库斯拥有自己的想法以及创作。而康纳在面对各种仿生人的案件时,所下的决定将更影响故事的走向和他自己的心境。这次的《底特律:变人》是从新的角度去探讨,当机器人开始觉醒的时候,不管是社会或是道德会怎么看这个变化?玩家会经历这个过程并感受到自己的感想。

另外值得注意的是,如果在游玩中站在某个地方很久,有时游戏会有一些不同的小剧情在发生,这个目的是让玩家可以了解到人类和仿生人的互动是怎样的,制作人说:「我们有测量玩家玩的时间,但差别点在于玩的久的人都是花时间在探索世界,在游戏中有很多杂志,把我们对于这个世界的研究和可能的科技放在其中,我们也提供了一些额外奖励,拿到点数可以换到音乐、杂志、来更了解这个世界。」

制作人透露,角色之间其实会影响到彼此和世界观的发展,也有机会互相遭遇和互动,有可能彼此成为朋友或敌人每个角色都有一个主要的互动的角色,像是卡菈跟爱丽丝,康纳跟警长,随着所做的决定,将会产生中立或正负面的影响,这个也自然会影响到最后的故事曲线,所以如果玩到一定的进度再读取回到过去后,会失去过去的关系,而产生新的关系。同时制作人也表示,虽然仿生人可以修理,但所有的角色都有可能永久死亡。

这次相当贴心的一点,就是每过完一关后,会提供该关卡完整的路线图,最主要是方便玩家可以在重复游玩时可以确定某个时间点是关键的,并且让玩家知道有哪些分歧点出现。制作人也说,进入到最后一章时,其实产生了1000多种不同的可能性,因此这款游戏可以尝试着不断重复游玩,或是透过读取来选择全新的路线。

Guillaum说:「过去制作过暴雨杀机,两个灵魂等作品,我们确实吸取了过去成功的要素,但这次不光是在动画和游戏的成现有所突破,也希望有创新的地方,我们希望提供流畅的游玩体验,分支上也比暴雨杀机多很多。」「副标题become human(变人)正是本次想透过游戏传达的本质意义,到底什么才是人类?如果血跟骨头组成就是人类?还是有其他要素可以构成人类,我们不会提供答案,让大家透过这些角色来取得自己的答案。」