PS4独占《往日不再》制作团队来台解析游戏 最新试玩心得报导

记者周之鼎台北报导

由SIE发行,Bend Studio研发的PS4独占作品《往日不再(Days Gone)》即将在4月26日发售,负责开发《往日不再(Days Gone)》Band Studio社群经理David Lee来到台湾。并接受台湾媒体访问。同时也提供了最新的试玩版供媒体试玩。

《DAYS GONE》 是一款以全球瘟疫大灭绝事件两年后的严酷荒野舞台的开放世界动作冒险游戏。游戏的故事发生在致命疾病发生的两年后,致命疾病让一些人类变成了「异变者」,他们仍是活着的,需要吃、喝以及睡觉,另外他们也有集体意识。玩家将扮演迪肯圣约翰,化身面对艰难环境竭力求生并同时寻觅生存意义的赏金猎人。《DAYS GONE》推崇充满真实感与自由的玩法, 带给玩家自由探索、策划战略与游戏方式体验。David表示游戏主线就已经超过30小时,而支线可能要100小时以上,因此开发团队相信支线已经相当丰富。

本作除了海量僵尸外,另一个就是多变的天气系统,异变者也会因为天气而有不同的行动,像是在晚上或是下雪时会变的更为残暴,同时也会影响到玩家骑称摩托车的时的体验。主角迪肯在灾难前是某位飞车党的成员,摩托车在本作的地位很重要,是唯一的移动手段。在游戏中玩家绝对要确保自己有足够的汽油骑车,此外摩托车如果用来撞人等也会造成损坏需要修理,因此如果车况不好,会导致玩家身陷危险。制作人表示,关于油料的补给的确有可能在一些地方碰到找不到修理材料或是汽油,所以确实有一些惨忍,不过团队还是会尽力确保游戏不会完全卡关无法前进的状况

游戏采多重主线但实际上为单一故事线的设计,因为后期有很多地方可以探索,玩家可决定自己要走哪一条线的指标,每一条任务线也都会给予不同种类奖励,因此每一条剧情线都有完成度的设计。有媒体问到E3的时候有看到剧情势有分歧的,例如要不要处决抓来的犯人,David表示,那个时候游戏还在早期阶段,制作团队看了一些玩家反应和内部讨论后,还是决定做成单一的故事线,相信这会让游戏更有趣。

在角色技能上,技能分为求生、近身战斗远程战斗三大系列,技能五层,每一层点两个后凑集必要点数就可以往下一层点。,制作人表示很推荐远程中的专注模式,开启后一段时间内将近入慢动作模式,可以让玩家比较轻松的应对危险状况。迪肯身上最多可以有两大枪一小枪以及一近战武器,以及各式特殊道具。其中近战武器可自己制作,特殊道具则包括地雷 烧夷弹汽油弹遥控炸弹管状炸药等等。引诱装置炸弹等等各式各样的武器。

在游戏中有营地的设计,也就是唯一的安全区,随着剧情将会逐渐解锁,David透露,营地将有信任度的设计,信任度主要是解锁,但每个营地可以解锁的物品不太相同,玩家可以透过上缴物品来提高该营地对妳的信任度。每个营地(势力)的信任度是分开的,有的着重机车改造、有的着重武器,玩家可以自行决定把获得的资源要拿来增加哪个营地的声望

许多人在看过宣传影片后,都认为《往日不在》是一个面对海量僵尸的生存游戏,甚至认为可说是一款「僵尸无双」类的游戏,但在实际试玩后就会知道这类的想法大部分是错的,在早期还没有太多种类的资源、敌人群聚还不是很大时,游戏更适合以暗杀为主来做为主要进攻手段,因为使用枪械造成的枪声很容易导致被敌方围炉,而到了各项装备都稍微成形后,更考验玩家对于攻略的路线规划以及方式,例如在面对海量丧尸时,最好事先先安排好撤退路径,吸引整群注意后,在撤退路径上安置各种炸弹等等的手段来消灭丧尸,若能以为单凭手上的枪就想杀进杀出可是想太多了。

不可否认的是《往日不在》游戏过程中给予玩家相当大的压力,因为所有的资源得自食其力不说,最大的压力就是离开城镇后,整个世界除了安全屋几乎没有一个友善的单位和地区,不管是人类、丧尸、动物,几乎都处于敌对状态,此外天气变化导致夜晚极度危险,因此实际玩起来可以说是压力相当大的游戏。此外在这次的试玩版中,游戏仍有一些小问题,像是丧尸发出的声音无法令玩家听声辨位,或是读取久(读取次数不多)、字幕较小的问题都还有待官方进行调整。