制作团队来台 完整解析射击游戏全新大作《为战而生》

记者周之鼎台北报导

今年的上半年的游戏市场可是相当的「射击」,除了目前正夯的《全境封锁》外,5月3日由2K发行的另一款第一人称射击大作《为战而生》,将于PS4、XBOX ONE、PC三平台并推出中文版上市美术总监史考特凯斯特(Scott Kester)、美术制作莎拉罗莎(Sarah Rosa)也来到台湾,为台湾玩家解说《为战而生》的游戏机制

剧情模式世界观

故事上五个联盟发现恒星逐渐的消灭中,因而聚集到孤星抢夺剩下的资源,每个派系来到孤星的目的都不同,但最后大家发现原来是因为一个恶势力「背叛者兰登」和詹尼瑞帝国的一位背叛者导致其他恒星的毁灭,因此五个派系需要合作来解决这个敌人,进而解救整个宇宙

剧情模式每个章节都是独立的故事,所以玩剧情模式的时候可以不照着顺序打,不同的英雄可能会有不同的反应或是对话。此外也可能触发特殊事件,每个特殊事件会造成不同的掉宝,因此每一个章节都值得玩打很多次。附带一提的是,《为战而生》游戏时也需要全程连线,不过玩家不一定要选择跟其他人一起玩,而亚洲伺服器的位置尚未决定。

※英雄解说

《为战而生》是一款英雄射击游戏,是《边缘禁地》制作团队开发的最新作品。《为战而生》不只是单纯的射击游戏,整个游戏把重点放在英雄上,满足不同玩家对英雄的喜好,共有25位英雄,这25位英雄在故事上属于五个不同的联盟,联盟的英雄会有些一共通的特色,比如曙光联盟的英雄护盾都比较强,詹尼瑞特帝国的英雄则是有吸血或类似的能力

实际游玩上,英雄分为攻击、防御、支援三种类型。而所持的武器概分为三大类,有射击型、近战型和魔法型。制作团队强调,设计英雄时,以每个英雄都担的起主角的位置,因此25名英雄中,没有谁是故事核心的主角。

玩家在一开启游戏后,初始会先有序章,来介绍基本操作与机制,在序章结束之后,将有8位英雄,之后的英雄解锁方式有很多种,每一个章节就会解锁一些,另一个方式是透过玩家本身的指挥等级,只要玩游戏就会增加指挥等级来解开所有的英雄角色

※游戏模式

《为战而生》分为单人、合作、与PVP,在合作模式下最多可以五人组队,PVP则是五对五,在单人与合作模式中,故事将以章节呈现,每个章节都是完整的故事,就像电视影集一般,在玩家一开始过玩新手教学后,所有的章节都会打开,直到把这些章节打完后,最终关卡才会出现(不妨想像成洛克人的关卡设计就好懂许多)。而在合作模式下,制作团队强调,队伍组成基本上相当重要,因此希望强调团队合作,不好好合作会打不下去。

PVP分为占领、熔毁、奇袭,本次记者也实际体验了奇袭模式,奇袭模式下双方英雄队伍需对抗一波又一波电脑控制的爪牙攻击并保护自己的基地哨兵机器人,并且同心协力在己方爪牙的协助下摧毁对手的哨兵机器人。

制作团队也说,原则上,制作团队设计英雄的时候是可以同时在PVP和PVE的合作底下,有些英雄在单人模式下会稍微强一点,所以基本上都可以用的,根据培养的方式不同,可以让英雄变的不太一样。

螺旋升级系统

再每进入一场战斗或关卡时,角色都是从一级开始,而升级采用「螺旋系统」,从等级一到等级十,采用二选一的概念,每个角色固定有三个主动和被动,而螺旋系统则是可以强化或改造这些技能。三个主动技能中,每个角色都有一大绝招,等级五的时候可以解锁,这将对战斗力将有相当大的成长。

装备天赋

在单人剧情中,每个关卡都可以获得一些装备,而每次战斗前玩家可以携带三个装备,装备基本上可以让玩家在一定时间内增加某些能力,装备是根据派系为主题,但是其实所有英雄都可以使用,也许会针对某个派系有增强效果,有些则是创造效果。例如隶属曙光联盟的装备会有护盾加成,如果装到隶属艾尔瑞德的英雄上,他们就有护盾了,制作团队表示其实相当鼓励玩家这么做。

但有些增加过多能力的装备则会有负属性。例如攻击力提升非常多的装备,有可能附带攻速下降的能力。而装备目前没有打算让玩家进行交易,但所有的道具和装备是所有的角色都可以使用。装备目前没有拆解或是融合,所以如果打到不要的装备就是卖掉来换钱。装备本身种类非常多,但不会有随机属性的设定。

※游戏最终目标

这次开发团队也说明了主线剧情结束后有什么可玩,每一个关卡中都会有特殊事件,平均一个关卡有20~30的特殊事件,有些事件是随机的,因此要多玩几次才有可能都碰到。玩一次若运气好大概可以触发约5个特殊事件。

在故事中玩家是指挥官,因此有着「指挥等级」,另外还有各角色的「角色等级」,角色等级是各自独立的,指挥等级练高,可以解锁英雄的新嘲讽动作和造型。角色等级最高是等级15,每个角色大概要花15~20小时。练到15级中,螺旋系统会有五次的变种,也就是一开始是二选一,其中某一个会变成三选一,因此等级15时,有五个会变成三选一。

此外,前面曾经停过在剧情中有着「特殊事件」,这些事件给予的经验值和装备都不太一样,因此尽量的去游玩这些特数事件也是游戏后期的目标之一。两位制作人表示,团队跟角色会有很多可玩性,更换不同的天赋和技能后,英雄会很不同。在每一个地图在设计上也有难易度,共有三种难度,另外可以配上不能复活的专家级模式。

最后制作团队也强调,开发团队非常注重玩家的声音,因此在未来公测和正式上市后,也会倾听玩家意见,做出更多的功能增加或是调整,像是如果玩家觉得PVP中需要有观察者模式,他们也一定会制作出来。