乳摇游戏卖肉为先 玩家请Hold住

Team Ninja制作组在官网上更新了《死或生5》的消息,日本电子游戏评级机构给予本作适用人群级别为Cero D,即17岁以上玩家适合,和上个月的《电锯糖心》一致,仅次于最高的Cero Z尺度

由于系列前3作均早于评级机构的诞生,所以未获得当年的评级审核,从其后2004年的DOAU开始,据置机版的DOA作品全部都获得了Cero D的标准,只有属于携带机平台的去年在3DS上发售的DOAD被评为Cero C逃过一劫。[详细]

乳摇指因运动或冲击等因素造成女性乳房的波动现象,对象必须有丰满的乳房,甚至巨乳。通常较容易出现的是跑步中以及跳绳中的女性,或挺胸的动作。乳摇在1980年代左右因一群日本的动画爱好者投入业界,如《御宅族录像带》中有对此的相关剧情,而带起流行,在男性观众取向的作品中乳摇是一种吸引人气表现手法

创造了乳摇帝国,并拥有“脱裤魔”这样不朽外号的TECMO公司,对自己旗下的乳摇作品是从无悔意的,他们公开表示:“现实的乳摇太过不完美,所以我们给予玩家的是梦幻世界的乳摇!”

但是这个头开得实在不好,很快各种只能在异次元出现的“梦幻世界大咪咪”就烂了大街妹子胸部越来越大,弹跳弧线也越来越诡异,看姑娘们跑步时才叫一个辛苦,简直恨不得把胸前两颗球甩起来抽自己的脸,总之地心引力已经无法阻止胸部的摇动幅度了,最后甚至出现了《微笑闪士》里女主角子弹用胸部甩出子弹上膛邪道技巧连女玩家们也要拍案而起--“谁会摇成这样啊!”、“这根本是两个水球吧?!”、“两边乳房各自按不同的轨迹晃动这是哪个世界的物理定律?!”

对此TECMO自然是把耳朵塞住假装没听见的,而已经尝到甜头的诸多乳摇系作品也是置若罔闻,基本上现在只要是个动作游戏只要有女性角色那就得摇一下,整个日本业界都像是吃了摇头丸街霸自然是要摇的,铁拳、VR也是要摇的,灵魂能力更是要摇的,甚至连三国志大战都要让妹子们抖胸--你一个卡片游戏摇个屁啊!

当然,大部分的游戏在乳摇这方面还是保持着一定的矜持,反正再不要脸也不会比TECMO更出格了,还不如收回一些形象,例如FF13,女主角居然冒天下之大不韪地配了A罩杯,可以说是历代FF里胸部最平的女主角,也因此获得了“春哥”的外号,但还是有部分作品以极大的热情参与到激烈的乳摇战争中去,并最终成果脱颖而出,给我们留下了深刻印象(仅指非18禁作品,如果把黑暗的H世界扯进来那下限是直接突破天际的,十个TECMO也赶不上)。

对于游戏中的“乳摇”,一群女性游戏玩家在twitter上提出了反对意见:

■像水球那样不现实的摇,看起来就恶心

■有穿胸罩不会摇成那样!

■摇成那样看起来就很痛!

■难道不知道肩膀会酸吗?

■2D的平面插画就算了,3D那种两个乳房各自摇晃是怎样的物理定律?

而男性玩家就跟在后面提出了反反论:

■DoA的开发者曾说过“现实的乳摇太过不完美,所以我们给予玩家的是梦幻世界的乳摇”

■就像有人喜欢贫乳,喜欢像水球那样摇个不停的咪咪也是我的自由。

■这些贫乳女性错了,在我们男人眼里那样的布丁晃晃奶才是正常的。

■连小岛秀夫在制作“ポリスノーツ”(宇宙骑警)时都拿团队里女性成员的乳摇资料来研究,力求真实的喔。

■我才觉得你们所喜好的美少年角色身体线条异常细瘦呢!

很多年来,格斗游戏逐渐变成炫耀新的招数,人物和画面。本来这种游戏的目的是磨练你的技巧,打爆你的对手。但是今年的两款大作发行,把格斗放在了次要位置,把卖肉当成了主要噱头

尽管《死或生》一直以格斗和画面取胜,但媒体认为玩家购买《死或生》的主要原因是对着女性角色开撸。当然某种程度上没错,像《沙滩排球》这样纯卖肉的游戏都出了两作了。