《恶灵古堡7》制作人来台 回归一代惊悚恐怖游戏特色

记者周之鼎台北报导

说起日系制作最著名的恐怖游戏,非《恶灵古堡》系列莫属,昨(10/26)日《恶灵古堡7》制作人川田将央来到台北并举行记者会,对台湾媒体解说了《恶灵古堡7》的特色,也首度展现中文版实机试玩的游戏画面

《恶灵古堡7》游戏的时间点设定是在2017年,是接续在《恶灵古堡6》后的时间点。因为目前尚未公开熟悉的角色,这次七代的角色将是一个柔弱的正常人,而不是像过去里昂这种强大的角色,因此开发团队的想法比较不会有那种正面冲突的打斗,另一个理由是6代在角色上花了很多的经费。这次是固定主角,会随着故事进行跳到不同的角色上,而不会有玩家自己设定主角的系统,虽然自己设计角色很有趣,但以第一人称视点来说意义就不大。

《恶灵古堡7》的故事将从被封锁建筑物逃脱这个历代都有的经典元素,川田将央说「虽然这不是《恶灵古堡》系列独有的要素,但这次会给予大家相当惊悚的元素,这次也会有全新的敌人,且新的敌人将具有智慧。如何在可怕的环境中生存下来将是玩家在游戏中的主要感受。」

为了让玩家体验到这种终极的恐怖,因此开发团对不断的思考游戏系统,这次的分为三个细节,第一个是逃脱的元素,玩家需要探索必要的道具,例如像是画的背面、灯的底下都要特别去翻找才可以找到一些解谜元素。因此拿到东西都得记得翻一翻。为了这个,制作团队几乎制作了每个道具的所有角度,也下了相当大的功夫。此外这刺还有场景互动的部分,在物品与场景互动上做得相当仔细,像是像是打开锅子盖子会跑出蟑螂,因此玩家可能常常被这些小细节吓到。

第二个是解谜的部分,七代针对解谜又下了更大的功夫,在《恶灵古堡7》当中古老电话会有谜之声给予闯关的提示,七代当中的洋馆是很大又宽广的,会在洋馆中各种不同的地方可能会接到谜之电话。而不同于前作的打字机,本次的纪录点则是相当复古录音机。这次会在游戏中捡到录音带录影带,也可以借由这个来播放。此外,道具的管理也是本作不可或缺的要素。

战斗的系统需要利用各种武器并与残酷的智慧生物战斗,像是目前公布有点恐怖的阿伯,制作人透露他不是一个正常的人类,敌人也不光是他与他的家人,在整个过程中,取得这些武器来获胜是主要的关键,而过去一些强大的武器也会保留,因为有些强大的敌人没有这些武器是赢不了的。受访时说「为了保留跟可怕跟神秘感,因此我们一直没有透露很多游戏内容,但还会有很多『一看就知道是恶灵古堡』的敌人的出现,近期团队有在考量是否要释出一些新敌人。」

本作另一个重点就是沈浸感,这次在游戏视角动画上有新的突破,首先改用了第一人称的主观视点,这将是一个全新的感受,这个主观视点,川田将央说,这次团队在玩家的双手下了相当大的功夫,因为双手在游戏中是非常重要的。除了战斗外也可以利用双手直接捕捉第一视角的细节。

川田将央表示,《恶灵古堡7》回归1代的恐惧与惊悚感,更加强恐怖的感觉,像是过去开门的时的恐惧感,另外这代也包含关门动作,因此有可能把敌人关在房间内。川田将央说,这次游戏引擎使用了自制的新引擎「Re Engine」,并对应4K与HDR电视。在角色造型的部分,则使用了非常复杂的360度扫描系统,并找了真人化妆并完成角色。

▲▼上图为真人化妆,下图为游戏中的模组

《恶灵古堡7》将完全支援PS VR,这是在制作的时候就决定的,可以让玩家更有身历其境的感觉,在同一个记录中可以随时切换用VR或用电视来玩。而目前仅有支援PS VR的计划。

▲1代旧有的道具在7代再次复活

川田将央在会后表示,亚洲版(包含台湾)跟全球版会是一样的无删减版本,但在日版因为关于限制比较严格,因此比较血腥的部分反而因为日本的分级法令规范,得分为画面删除(分级CERO D)与保留(CERO Z)的两个版本。

《恶灵古堡7》将于2017年1月27日推出,平台为PS4、XBOX ONE、PC。