《恶灵古堡 RE:2》制作人来台 首度曝光恶心魔物「利卡」

记者周之鼎台北报导

说起明年让人关注的游戏,莫过于即将于1月25日发售的《恶灵古堡 RE:2》,今(10/24)日制作神田刚来到台湾,并对台湾媒体发表《恶灵古堡 RE:2》,同时也以实机演示的方式首次展示重制后的怪物利卡」。

主打求生恐惧的《恶灵古堡 RE:2》是恶灵古堡系列的最新作品,利用最新的技术来做出重制版的游戏内容,过去强调惊悚、黑暗的风格也延续到了本作中,僵尸在本作也变的非常的强悍和恐怖。制作人表示在剧情方面也做了再度的考证,基于原本的剧情下,在人物登场和事件登场的顺序有一些稍微的调整,让整体看起来更为流程

制作人神田刚也当场进行实机试玩,首先尝试了先前曾在E3提供试玩的里昂回到拉昆市警局篇章,神田刚表示,这次不只是重现过去的场景,也是「再构筑」,由于是美术馆改建成警察局,也因此其中还是有很多机关,需要玩家透过解谜来通关。这次普通难度记录次数将是无限次,没有墨水的限制。两个主一开始玩家就可以选择要走里昂篇还是克蕾儿篇,两个角色游玩之后,才可以拼出所有剧情的样貌,过去会有一些重复的部分,这次会让重复的部分不要这么多,让剧情可以更加的深入。但由于分为两个独立篇章,因此在场景上并不会互相影响,在剧情上这次也强化了角色间的关系,让角色间的交流也更具戏剧性,像是马文身前辈会给予里昂一些命令

在黑暗的环境中,玩家操作的里昂需要用手电筒来找路,在地图介面上会闪烁来表试玩家下一个该地方该去哪。各种画面设计的也更为精细,像是场景中过去没有的厕所也有出现,另外也有一些场景增加,比如说拉昆市警局的三楼。而在一些开肠剖肚的场景也刻画的更为真实。在最著名的怪物「僵尸」方面,本作的僵尸看起来不但更恐怖,也更耐打,有高等智慧的僵尸这次会开门,因此玩家无法用跑地图的方式来闪躲,制作人透露,面对僵尸玩家也可以选择打脚做部位破坏,让僵尸倒地好趁机逃走,或是把检来的木板钉在窗户上防止僵尸入侵。

▲制作人曝光台湾铁盒版的打样图,这是台湾专属的包装。

在克蕾儿篇,也游玩了先前曾曝光的克蕾儿战中被俗称「G1」的「G生物」。克蕾儿可以使用榴弹枪,在一些大的战斗前也会有一个比较安全的房间来稍做补给和记录,制作人表示在面对这些难缠的头目怪时,需要流畅的切换主武器、次要武器以及各种资源的控管才能击败。而这次制作人也首次带来了从未曝光过的试玩篇章,紧接着在克蕾儿面对G生物之后,也就是要面对另一个知名的魔物「利卡」,制作人透露,由于利卡没有视觉,因此可以靠着安静的方式来通过。

▲由于这次并非是以前的摄影机视角,因此利卡可能从任何方向攻击过来,瞄不准会变的非常难缠。

谈到本次的剧情,神田刚说:「重新检视剧情时,我们考虑到了角色之间如何相遇,又有如何的关系性,希望玩家可以自然的融入到剧情当中,我们会尊重原本2的故事,但我们也希望剧情中变的有含意,因此如果单纯提升画面,其实看起来会很突兀,但不会影响整个恶灵古堡的故事线与剧情。另外可以补充说明的,这次并没有参考《恶灵古堡:扩散》,这次单纯的事让恶灵古堡2的剧情变的完善,这个系列有很大的世界观,也许玩家在其中会感受到一些共通要素感觉。目前就我所知是没有《恶灵古堡:扩散》的彩蛋,不过野许制作人很皮会塞一些进去?」

另外在难度方面,这次也有提供简单(助手模式,也就是让新手玩家比较好上手,如果在标准模式死太多次,系统就会问要不要转成简单模式,另外也有一个更困难的模式,像是过去有纪录限制的设计就会在这个困难模式中出现。制作人说:「难易度对每人有不同的感想,但我们觉得普通模式会是非常有手感的难易度,像是这次僵尸变的难打,可能打一打又站起来,如果子弹射光,后面自然就会变的很难,所以玩家会因此感觉到一定的难度。」