1992年5月5日FPS的里程碑《德军总部3D》发售

游戏产业不长的发展史上,只有几款作品称得上是真正的里程碑,而其中绝对有《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》的名字

DOS版封面

传奇厂商id Software开发的这款产品为后世的所有第一人称射击类游戏(FPS)打造了一个初步的框架,将一种全新的游戏体验带给全世界玩家。同时《德军总部3D》也是少有的同时在商业领域以及技术领域获得突破的游戏作品,而且两位主创约翰·卡马克、约翰·罗梅洛也以乐于分享他们的研究成果闻名,在这款游戏上市之前就发布过一份免费的试玩版,包含一个章节中的10个关卡,以确保作品的影响力能够扩展到更广的领域。

MUSE在80年代开发的潜入游戏《德军总部》

当时已经破产的MUSE软件分别在1981年和1984年推出《德军总部(Castle Wolfenstein)》、《超越德军总部(Beyond Castle Wolfenstein)》,这是两款讲述主人公如何逃出希特勒大本营的隐秘动作游戏,被业界誉为潜入类游戏的早期代表,同时也是《德军总部3D》的灵感来源。约翰·罗梅洛在其破产后购得“Wolfenstein”商标使用权,用极具想象力的3D显示技术打造了一款FPS游戏。

在游戏中玩家扮演名叫“B.J”威廉·布拉兹科维奇(William "B.J." Blazkowicz)的盟军士兵纳粹总部中杀出重围,最初的MS-DOS版本一共有三个大章节,每章10个关卡(1个隐藏关),关底有BOSS守门。id Software为游戏设计了十分完整的武器分数奖励、隐藏地图系统,不靠攻略几乎不可能一次找完所有隐藏宝物获得加分,以此保证了游戏的重复可玩度

基于光线投射技术的伪3D画面已经是当时硬件条件下的极限,约翰·卡马克高超编程技术让这款新奇的游戏可以在当时大多数PC机上流畅运行,这毫无疑问是《德军总部3D》能够广受欢迎的重要原因。除此之外id Software在1995年正式将这款游戏的源代码社会公开,让更多对游戏开发(特别是FPS类游戏)有兴趣的人能够有机会接触以及改良他们开发的技术,这种做法一直延续了很多年,让id Software成为FPS圈神一般的存在,也催生了无数产品以他们的图像引擎基础的各种知名作品。

即便是在那样的画面条件下,也少不了很多的暴力表现

有意思的是,由于《德军总部3D》中出现了大量的纳粹右旋卍字标志而在德国遭到禁售,德国玩家为了获得这款游戏发明了很多类似“三个男人与一条狗”、“大菠萝3”这样的暗语,据说直到今天“德军总部”系列也依然没有在德国解封。