1992年3月13日光荣知名战略RPG《太阁立志传》发售
在早期光荣公司众多的历史题材游戏中,模拟战略类占了绝大部分产品份额,其中不管是“三国志”系列、“信长之野望”系列这些主力产品,还是“水浒传”系列、“苍狼与白鹿”系列这些略显偏门的优秀作品,都始终离不开SLG的大格局。在这种情况下诞生的《太阁立志传》既有光荣擅长的SLG视角,也有明显的RPG元素,一举成为光荣旗下的另一王牌作品。
游戏的初代于1992年登陆PC-98主机,先后移植到SFC、MD以及PC平台,玩家在游戏中只能扮演主人公木下藤吉郎,剧本也仅仅发展到统一本州西部以及关东地区,但出场武将却多达700余人,再加上其他各种设施与道具,游戏内容可谓极为丰富。
玩家在游戏中需要按照出席月度会议-接受任务-完成任务-提升阶级与自身能力这样的循环顺序不断提高自己在军中的地位,从最底层的足轻逐渐成长为织田信长手下的得力干将,最终目标可以是统一全国,也可以接受朝廷的受封成为“关白”,从整体来看比较符合丰臣秀吉在历史上的成长路线。
从初代开始本作就以高自由度著称,只要完成了“主命”(主线任务),在下一次主命下达前玩家可以操纵木下藤吉郎按照自己的喜好自由行动,既可以拜访其他武将联络感情,接受各种支线任务,也可以在街头找人决斗或是倒买倒卖。从《太阁立志传II》开始玩家甚至可以背叛织田信长以浪人的身份到其他大名手下任职,自由度飙升了不止一个档次,相对来讲本作还是比较尊重史实的,当然也有可能是受机能与开发时间的限制。
初代“太阁”还有很多特色都是系列独一份,首先是难度较高,如果没有好好完成主命很容易因为触怒信长而死,说得敌武将失败后也很容易被针对,与系列多款续作相比更容易GAME OVER。另外本作还有与大名家的公主搭讪以及和娼妓共度良宵的事件,还可以选择与信长比剑,这些都没有出现在后续作品中。
本作PC版画面
这款SLG框架下的RPG由于制作精良、内容丰富、自由度极高,少了SLG玩到中后期的枯燥感,因此推出之后好评不断,游戏也有条不紊地一直出到2004年的第五代,不过在那之后该系列再也没有了新的消息,可能与题材太过小众以及玩家的口味变化有关。