2007年4月9日《超级纸片马里奥》在Wii上获得新生

纸片马里奥”系列最初诞生于N64主机,由Intelligent Systems负责具体的开发工作顾名思义玩家游戏中需要操纵纸片一般的马里奥以及其他角色,靠不断地解谜、战斗发展剧情,整个游戏围绕“纸片”的特点质感做了不少的文章,在场景搭建等方面独具一格。另外官方对该系列的定义是“动作RPG”,因此故事情节普通的“超级马里奥”系列要丰满得多,当然进入战斗后的动作场面也是少不了的。

今天介绍的这款《超级纸片马里奥》是该系列的第三款作品,也是Wii主机上的首款“马里奥”系列作品,游戏类型从动作RPG变成了动作冒险,给人的整体感觉更像传统的“超级马里奥兄弟”系列游戏,在不同的关卡搜集金币、踩敌人、寻找隐藏道具,不过像经验值系统、完整的故事情节、大段剧情对话等来自前作的RPG元素还是被保留了下来。

除了配合体感手柄的侦测敌人等功能以外,游戏还利用了Wii主机在当时并没有落后主流太多的3D机能,在游戏中加入一键将2D视角转换成3D视角的功能。这既为关卡增添了许多乐趣,也让隐藏道具的发掘与攻关过程不仅考验玩家的观察力,有时还需要在脑子里装进一个3D关卡地图,在行进过程中也经常会遇到不转换视角根本过不去的地形

从侧面看这是一个典型下水道隐藏关

换到3D视角才能发现隐藏的金币

游戏最大的争议点在它的情节上,尽管故事主线依然可以概括为马里奥等人去拯救世界,但制作者却在剧情展开的过程中混入了很多与现实生活有关桥段,例如“宅男”、“人类文明与自然如何共存”、“死后的世界”等等相对沉重的话题,而且贯穿整个故事的主题竟然是该系列绝少见到的“爱”。另外关键道具也从传统的五角星变成了爱心,总之整个世界观都与“马里奥”多年来的系列作品不尽相同。

关卡中的很多地方都需要转换视角才能通过

这款作品在保持系列画面特色与纸片主题的基础上,将核心玩法来了一个大改造,尽管不乏一键换视角这样的创意,但总的来看还是更偏向于传统的“马里奥”动作过关游戏一些,RPG元素比较薄弱,另外各种非主流的元素也让本作没有在日本玩家那里获得好评,在日本地区仅售出约57万份(全球销量约228万),尽管已经是系列之最,但如果结合Wii的装机量以及“马里奥”的名声,这样的成绩实在有些说不过去。