《超级马里奥:奥德赛》E3试玩 值得排队2小时吗?

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在此次E3展会的最后一天,爱玩网前方小队终于完成其他所有厂商的邀约,有时间也有了勇气来到人气始终爆棚西馆,站在横穿整个任天堂展区队尾还来回折叠了四、五次)的《超级马里奥奥德赛》试玩等候队伍最末端,准备迎接可能长达数小时的等待。

2小时排队的成果

由于任天堂预先准备了足够多的试玩机器,再加上10分钟就会自动回标题画面的强制程序,整个队伍看着恐怖,从开始排队到最终玩上的时间比起前两天的《马里奥+疯兔王国大作战》没长多少,大约2个小时出头,比小编想象的要轻松一些。

被挤压在展馆一角的队伍末尾

大约一个小时后来到紧挨展馆外侧排队

整个DEMO分成最开始公布的大都市地图以及这次新增加的沙漠地图两种,由于时间关系只能体验其中一个,于是小编选择了新鲜感比较强的沙漠图。

终于来到试玩区

游戏手感关卡制作理念场景色彩搭配等等基础内容来看,这部“奥德赛”可以说跟N64时代的史上第一款3D环境的《超级马里奥64》以及后来的《阳光马里奥》等作品一脉相承,包括人物跑动的加减速动作、三段高跳、贴墙三角跳、在空中往下坐等动态表现让熟悉该系列的玩家能很快上手,目前版本的帧数也比较稳定,没有出现《马里奥+疯兔王国大作战》试玩版里的严重掉帧情况

两个试玩关卡

另外值得表扬的是游戏对NS手柄的支持明显经过十分精细的调试,并没有因为NS的摇杆较小而给人一种不精确的感觉,而且游戏的部分内容支持体感功能,试玩的时候需要将左右手柄分开持握,但实际操作起来没有任何不适,这种高品质操控跟“马里奥疯兔”里让小编不时有些抓狂的模糊手感完全不是一个概念

很多内容保持原汁原味

而与既有的这些扎实基础所搭配的,则是全新的帽子系统。帽子的普通攻击是像飞去来器那样扔出去再等着它飞回来(跳起踩住飞回的帽子可以跳得更高),来回都有攻击判定,除此之外还可以靠挥动右手柄让帽子环绕马里奥进行绕圈攻击,这在对付大量敌人时非常有用。当然你也可以控制马里奥像以前那样用下落来发动攻击,但经过测试踩落时的判定似乎有些问题,在实际操作中这样做的效率远远低于直接扔帽子。

关键词帽子

除了可以用来直接攻击敌人以外,这顶帽子还有一项重要功能是占据敌人的身体,比如在沙漠关卡里会大量用到占据炮弹前去拾取隐藏道具、或者操纵炮弹炸开隐藏通道这样的操作。到了第二个场景中还可以支配石像敌人(原谅小编没发现它的特殊功能……)。相信在试玩版里任天堂只展示了帽子用法九牛一毛,这个系统绝不会只是这么简单而已。

关卡里有大量支线情节和隐藏元素等着发掘

最后说说“奥德赛”的关卡基本设计理念。虽然从第一眼的印象来看关卡地图好像也不是很大,之前的“银河”等作品也都有大魄力的地图系统,但本作与它们的最大区别在于之前无论马里奥怎么跑,地图上总有一条十分清晰的主线,其他的探索内容就只是没管几个的隐藏金星而已,而“奥德赛”贯彻的却是把每一个关卡都做成一个小沙盒的概念。主线不是没有,玩家仍需要按照既定的路线前进才能顺利过关,但大家可以理解为在“奥德赛”里这条线被拓展到了极宽的地步,也就是变成了一个“面”。

以小编试玩的沙漠关卡为例,一开始就能从NPC那里接到支线任务,隐藏在视野死角的可破坏物体远不止一个,在远处角落里还有一个等着玩家上前与它互动的狮身人面像,再加上全新的怪物占据系统以及部分需要稍稍思考一下才能获得的搜集性质物品,如果对想要穷尽每一个关卡里的所有隐藏元素,对玩家的信息挖掘能力以及操作能力都是巨大的考验,当然这背后的时间成本就更不用说了。哪怕只是在这个很多功能都还受到限制的试玩版里,短短10分钟的体验仅给小编留下一个九牛一毛的感受,正式版所包含的巨大可挖掘性不可估量。

备受好评的2D复古小关卡

不需要小编帮着吹,这也是任天堂Switch主机在2017年绝对不可错过的一款作品,既有大量的传统元素,又不缺少崭新的亮点。要说有什么缺点的话,首先当前版本场景里的小物件还比较少,整个地面乍一看显得比较空、比较假,没什么生命力;另外那个颇具创意的3D转2D像素风小关卡因为受墙体表面形状的影响,在移动时偶尔会出现忽快忽慢的情况,手感不是很准确,相信凭借任天堂的实力这些问题应该不难解决。

目前《超级马里奥:奥德赛》已经确定会推出繁简体中文版本,10月27日的发售日也比很多人预料得更早,显然又是一个入手任天堂Switch主机的好时机。