2004年2月19日感人肺腑的活剧RPG《影之心2》发售

不光是这个系列里内容最丰富、评价最高的《影之心2》,整个“影之心”系列不管在日本还是国内都是一个不折不扣的小众RPG品牌,画面简陋的1代自不必说,就连下血本制作了精美CG、请来知名声优作曲助阵的2代也没能创造太好的销售成绩,只有不到30万份,与游戏丰富的内容、上乘的体验实在不相匹配

《影之心2》的故事紧接前作,以1915年一战爆发后不久的欧洲大陆以及日本为舞台,延续了亦真亦幻的剧情架构,将虚构主人公与一部分真实存在的历史人物、历史事件相结合,例如伙伴之一的安娜斯塔西娅公主在真实历史上是沙皇俄国末代皇帝尼古拉二世最小的女儿,于1918年被布尔什维克的秘密警察杀害,但她躲过一劫的传闻始终流传于世间,在游戏中设计为被主角一行从拉斯普廷手中救走。

本作故事情节天马行空,除了常见的爱情亲情主题以外,还涉及世界大战的影响、对日本军国主义的批判甚至克隆人等严肃话题。不过总的来讲《影之心2》的故事绝对称不上圆满,留给人不少的遗憾与遐想。男主角费尽心力想让在一代去世的女主爱丽丝复活,最终只匆匆见上一面互诉衷肠;二代女主卡莲对男主角乌尔一片痴心,但命运却把两人放到了绝不可能在一起的位置上;加藤因两度失去挚爱而理想崩溃,最终与全世界为敌……

曲折感人又不缺幽默桥段精彩剧情当然是《影之心2》能够培养众多死忠粉丝的最主要原因,但游戏的战斗以及探索系统同样水准一流,特别是独特的轮盘按键战斗系统,玩家需要始终保持精神高度集中才能打出高伤害;主角队伍中的每一个人都有特殊的技能以及终极道具获取方式,大量恶搞、文字幽默夹杂在这些分支剧情之中,让人丝毫感觉不到支线任务的繁琐,整个探索过程也因此变得轻松而有趣。

系列独有的轮盘战斗系统,需要在高速转动的指针运动到特定位置时按下按键才能造成最大伤害

由于经费不足,《影之心2》同样有着平衡性不佳、画面素质一般、人物动作僵硬等问题,很多初次接触的玩家很难在短时间内爱上这款游戏,或许这也是它销量堪忧的最主要原因。

男主与爱丽丝匆匆一见

但只要坚持10个小时左右,很快就会被游戏的故事所吸引,进而不断发现它的优秀之处。小编当年也经历过类似的心境变化,几个小时的适应期一过完全停不下来,不靠攻略就找齐了隐藏道具、武器挑战最终BOSS,打完之后还意犹未尽。就PS2主机的游戏而言,在《影之心2》之前也仅有《最终幻想10》带给了小编类似的感动与畅快。

本作的音乐主要由弘田佳孝负责,另外还邀请到光田康典代表作超时空之钥》)与伊藤贤治(“圣剑传说”系列作曲)等业界大佬负责部分曲目,为游戏曲折的故事平添了几分感染力,谏山实生演唱的主题曲《月恋花》配合男女主角无奈的命运,听起来更是荡气回肠,绝不亚于《素敵だね》之于《最终幻想10》的点睛作用。