2004年1月20日《博德之门:黑暗联盟2》发售

PC上的“博德之门”系列被誉为“龙与地下城规则传统美式RPG的典范,但以PS2以及Xbox为平台的“黑暗联盟”系列却饱受指责,很多玩家认为这两款作品根本不配被称作“博德之门”。

事实上《博德之门:黑暗联盟》由Snowblind工作室开发而非黑岛续作“黑暗联盟2”虽说回到了黑岛手里,但这毕竟是一款强调动作性的类暗黑ARPG,黑岛的优势完全发挥不出来。再加上游戏本身的系统画面都存在不小的问题,而且在开发过程中黑岛的母公司Interplay娱乐还因为与发行商维旺迪之间的矛盾将游戏的发售日从2003年10月推迟到次年1月,种种负面消息消磨了玩家对这款游戏期待。

由于黑岛工作室在2003年12月被Interplay解散,因此“黑暗联盟2”成了黑岛最后的遗作话题性十足。而且从游戏设定上看也十分合乎美式RPG的传统规则——遗忘国度背景、龙与地下城第三版规则等等,再加上黑岛的金字招牌护身,游戏最终90余万的销量实在有些不起眼。

很多欧美媒体评测高度赞扬本作5名各具特色的可选角色、丰富的支线任务、充满变化道具系统等内容,称这些成熟的设计大幅提高了游戏的互动体验,但在前作中遭人诟病的画面以及物理引擎的种种缺陷依然没有得到任何改善。而且作为一款带有ARPG性质的作品,本作的战斗手感乏善可陈。这也成了“黑暗联盟2”最关键的矛盾之一,明明是为了吸引比较边缘的RPG爱好者而开发的作品,但最亮眼部分却是专门核心玩家准备的,动作性、画面这些用于招揽轻度玩家的元素并不出彩。

老玩家看着别扭,新玩家很难投入其中,再加上仅有PS2与Xbox两个主机版本的本作与“博德之门”系列传统的PC玩家群相隔离,时至今日甚少被人提及也就情有可原了。