CJ宝开创始人专访 植物与僵尸间不得不说的故事

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7月的最后一个周末,年度游戏盛会Chinajoy向观众敞开大门。尽管这是上海一年中名副其实最火热季节,但在似火骄阳炙烤下的上海新博展依旧人声鼎沸,就像千变万化不断给人以惊喜的电子游戏一样,玩家这个群体的热情程度,总能在你最意想不到的时候打破常识

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也是在最近几年,随着中国大陆游戏市场的飞速发展用户和市场规模的不断扩大,随着Chinajoy的逐步国际化和开放化,越来越多的海外厂商带着他们的知名作品入驻,在手机和移动互联网领域有着极高声望宝开(PopCap)便是其中之一。坐落在Chinajoy主会场旁边拥有得天独厚地利嘉里大酒店,本周也涌入了大批参展厂商,各路游戏豪杰云集记者LV6在这里有幸拜会了宝开创始人John Vechey(约翰·维奇)和宝中国区总经理刘琨

就像记者之前在照片中见到的一样,John Vechey身材高大,颇显年轻的脸上总是笑容灿烂,看不出是价值6.5亿美元游戏公司的创始人,倒更像刚刚离开学校创业大学生。相比之下,中国区总经理刘琨给人的印象则是典型的职业经理人,一举一动都显露着睿智与自信。围绕着《植物大战僵尸2》和以这个知名系列为背景的全新射击游戏《花园战争》这两个话题,两人接受了本站游戏频道的专访。

花园战争篇——不要核心的,只要有趣的

针对《花园战争》的定位和未来方向的问题,Vechey表示宝开不会固步自封,游戏会尽可能面向更广阔的用户群,让尽可能多的人能体会到游戏的乐趣。“我们不会让自己拘泥于一种游戏类型。”他说:“植物大战僵尸是塔防,这原本是个非常核心向的游戏类型,但我们还是做到了,赢得了更多数量的用户,对于《花园战争》也是如此。”

当记者询问宝开是否曾考虑把《花园战争》做成一款更加核心向的射击游戏,就像《战争机器》的部落模式一样,Vechey非常肯定地否定了这种可能:“不,我们会确保让这款游戏足够休闲,确保游戏能继承所有这个系列以往所擅长的幽默风格,不会只针对核心玩家,让所有人都可以坐下来,轻松地享受游戏的乐趣。”

事实上在刚刚过去的E3上,《花园战争》的公布就已经让所有人吓了一跳,我还清晰地记得在EA的展前发布会上,当那熟悉的音乐和声音浮现时,所有人都以为是《战地4》要登场了,但接下来的画面却出乎所有人的意料屏幕上出现的是卡通风的植物射手和搞怪风的僵尸怪物。说到这里,Vechey也不禁笑出声来,当记者询问他究竟如何将一款已经开发了1年半多的游戏隐藏地如此之深时,Vechey面带一丝得意的笑容答道:“大概是因为没有人想到我们会这么做吧”。

《花园战争》以寒霜2引擎支持下的逼真3D建模,忠实还原了系列原作经典的卡通造型,但骨子里依然保留了许多以职业为基础的传统射击游戏要素,玩家可控制的4种植物——豌豆射手、向日葵仙人掌食人花,分别对应4种不同的职业,而其他辅助植物的作用其实更类似于强化道具的功能,比如可以冻住并减慢附近僵尸移动速度的冰冻蘑菇,或是能吸引火力并以自爆杀敌的辣椒,他们的作用以及发挥作用的形式,都跟在塔防玩法前作相得益彰,而这也正是设计者意图所在。

“对《植物大战僵尸》的继承是我们在设计《花园战争》时的重点之一。”Vechey说:“我们不仅仅是要做一款主视角射击游戏,而是要将僵尸和塔防要素同时融入其中,这也是为什么游戏中的僵尸攻击属性更强,而植物相对更注重防守。”