《 Skylanders Trap Team 》完整登陆移动平台

图、文/魔方

▲《Skylanders Trap Team》是系列首次完整登陆移动终端(图/魔方网提供)

动视以一种非常保守的免费下载形式将「创新」游戏玩法的《Skylanders Trap Team》同步发行到iOS/Android平台。作为对游戏素质的肯定,App Store编辑将游戏列为本周推荐游戏大力推荐。

《Skylanders Trap Team》是动视《Skylanders》系列最新作,作为动视旗下有着悠久历史的游戏系列,2011年《Skylanders Spyro's Adventure》引入让玩具动起来「Toys to life」 的创新概念,玩家可以将实体斯派塑像放置到力量之门,通过读取塑像的NFC数据将游戏角色传递至视频游戏中的创新互动方式进行游戏。截至目前已经推出四款《Skylanders》系列游戏,在《Call of Duty》系列之外,动视凭借实体玩具V.S.视频游戏挖掘一片全新市场,而《Skylanders Trap Team》则是系列首次以完全面貌登陆智能移动终端,意义可谓非凡。

追逐更年轻用户吸金

家用主机平台付费销售不同,《Skylanders Trap Team》入乡随俗的遵循移动游戏玩家消费习惯采用游戏本体免费,应用内购买的形式发行,以期最大化游戏的初期用户,由于游戏为完全移植以及需要包括NFC等硬体技术,此次 《Skylanders Trap Team》只支持部分iPad设备,初代iPad Mini、iPad2以及之前的苹果平板设备亦不再支持之列。不同与其他免费游戏的纯数字购买,如果你想要体验完全形态的《Skylanders》,恐怕还需要费上一番周折(很烧钱)。

在《Skylanders Trap Team》游戏的官方介绍中我们可以看到「在iPad上获得游戏主机版的游戏体验。」,除了游戏本体免费之外,官方的说法还真是实诚到家,本体免费的《Skylanders Trap Team》提供了游戏故事模式的首章内容,玩家需要购买三个总价值达45美元的游戏数字包解锁全部18章游戏内容以及游戏中非常重要的Kaos对战模式。而想要体验《Skylanders》精髓,玩家还需要再购买价值75美元的游戏上手包,这份价值不菲的上手包倒也诚意十足,包括游戏全部付费解锁内容,一个定制的无线游戏手柄(游戏也支持其他手柄或触控操作),搭载蓝牙的诱捕台,两个斯派罗实体/数字塑像以及游戏海报,交易卡牌等游戏周边。

▲售价75美元的游戏上手包(图/魔方网提供)

实际上正是这种实体玩具与视频游戏的无缝结合,让动视在2011年后挖掘出一片全新的市场,尽管是对应儿童市场进行开发的创新收集类视频游戏,实际上游戏十足的代入感也让很多成年玩家爱不释手,对战,培养的游戏乐趣的用户年龄跨度之大在《口袋妖怪》系列中也能看得出来,实际上,《Skylanders》正是一个美版的《口袋妖怪》加强版,根据动视2013年财报数据,《Skylanders》系列在2013年北美视频游戏(含周边配件)中畅销榜第三,吸金潜力不足小视。而此番游戏登陆iPad的意义除了首次登陆移动终端,还在于伴随家用游戏主机势弱之下,年轻游戏用户向智能平板流失不可避免的战略转向。

根据科研公司Smarty Pants对6661名6到12岁美国儿童感兴趣的品牌进行了综合调查,在所提供的256个品牌中苹果的iPad对其吸引力最大,而传统的XBOX360游戏主机在这一品牌影响力调查中跌落至第十,曾经的青少年最爱,任天堂的游戏主机WII影响力也仅为第16。拥抱IPAD的《Skylanders》实际上也就是最大程度的拥抱了喜新厌旧习惯显著的更年轻用户。

实际上近年来游戏行业创新游戏玩法的技术/游戏还不止《Skylanders》一款,以下为笔者总结的几种类型实物X游戏:

1.0实体卡牌/二维码X视频游戏(需购置卡牌)★《铁拳》等卡牌游戏★PSV/3DS的VR识别技术2.0实体玩具X视频游戏(需购置玩具)★《Skylanders》★《Disney Infinity》3.0VR眼镜/显示器(需购置硬体)★Google Glass★Oculus4.0结合实景游戏(需购置硬体)★Kinect★LiveRoom(实验)

创新实物AR 游戏如何成功这里我们抛开需要购置硬体实现体感/实景VR技术的后两种,现阶段手机游戏平台已经能够实现实体玩具/卡牌的AR技术,而综合来看《Skylanders》们想要获得意想之中的成功,还需要克服以下几个问题:

▲高知名度的角色/世界观是同类型游戏《Disney Infinity》成功的主因(图/魔方网提供)

找准游戏的用户群作为收集类的视频游戏,《Disney Infinity》及《Skylanders》这样的实体玩具AR游戏选择了青少年为自己的主要用户群体,并在这一领域获得巨大的成功,而实体卡牌游戏的《铁拳》以及支持AR技术的3DS游戏《王国之心3D》则主打粉丝牌,明确自己游戏的用户群是确保实体玩具/卡牌AR游戏获得最小限度成功的必要条件。

一定知名度的IP无论是《Skylanders》还是《Disney Infinity》,我们都需要认清一个现实,那就是基于实体玩具的AR游戏都是在知名IP下的完善的世界观,斯派罗是动视旗下有着永久历史的游戏形象,而《Disney Infinity》更是迪士尼效仿《斯派罗》集迪士尼旗下众多动漫角色打造的乱斗类沙箱作品,对于特定玩家而言,这样的IP吸引力还是非常必要的。

完善的玩具/卡牌购买途径无论是以实体玩具,还是实体卡牌,我们都需要注意到,便利的线上线下销售网络是这些游戏得以获得成功的一大原因,在日本有网状分布的游戏店,便利店,而在欧美地区,Gamestop.玩具反斗城等专业的游戏,玩具销售店也为这些实体玩具的同步销售提供了客观保障。

国内发展前景堪忧

休闲类游戏类型单一缺乏创新

实体玩具AR(扩增实境)游戏在国内却并没有随着手机游戏市场的扩大而发展起来,首先手机游戏,尤其是儿童向手机游戏还局限在休闲类三消,跑酷等类型,实体玩具与视频游戏的结合案例并不多见,我们可以注意到休闲游戏与实体玩具的跨界案例,国内做休闲游戏的厂商涉足动漫领域(索乐制作《燃烧的蔬菜动画/图书),国内原创动漫的内容制作商进军手机游戏(蓝弧文化打造《果宝三国》),但是这两个用户群重叠密切的产业之间并未发生上文中的创新化学反应。此外,休闲类游戏付费率低导致手游厂商对这一块市场兴趣乏乏。

用户习惯/看法制约发展

在中国游戏市场多年的培育下,免费游戏成为中国游戏玩家根深蒂固的用户习惯,对于实体玩具这样需要额外购买硬体的游戏,消费者并不会认账,我们可以看到《Skylanders》游戏完全购买需花费至少45美元美元,这样的消费水准是国内玩家所不愿购买的,此外对于年纪幼小,无消费能力的青少年用户,国内家长普遍对这些用户玩游戏报以抵触,消极态势,而对于需要重金购买的实体玩具,更是排斥。

国内无足够影响力的版权题材

在国内并不存在类似《Disney Infinity》,《Skylanders》这样有足够影响力的版权题材供游戏厂商进行开发,前文我们提到的《燃烧的蔬菜》(原创塔防),《果宝三国》(原创卡牌)之外,我们也看到一些知名的动漫题材改编成手游,例如跑酷类的《熊大快跑》,动作游戏《十万个冷笑话》,但是这些题材都缺乏世界观宏大,角色众多,知名度高等特色。

无结果的结语

当国内发行商将注意力局限到卡牌ARPG,当CP将创新聚焦在卡牌1.0,2.0,3.0的时候,我们应该注意到手机游戏还是有需要别人已经走过,但却被我们以这样或那样的原因无视掉的路,本文我们介绍了动视这一全球最大游戏发行商的全平台新作《Skylanders》登陆IPAD之后的一些遐想,以及游戏为何在中国难以有市场,抛开种种不利因素,我们也应该注意到在国内还是有一些CP对创新技术在手机游戏中的应用的尝试(例如将二维码扫描创建角色引入游戏并作为游戏重要噱头的《条码编年史》),路需要人走出来,也希望国内能够有足够创新的产品出来丰富玩家的游戏世界。