1990年2月2日延续经典的《超级魂斗罗》发售

魂斗罗”系列其实在日本始终不温不火,属于典型的2线品牌科乐美早在1988年就在街机上推出了这款名为《超级魂斗罗》的续作,但直到1990年2月才将其移植到FC主机上。

街机版《超级魂斗罗》以超高的难度闻名,尽管各种武器都有了不同程度的强化(可以拾取两次相同武器增强威力),但高密度敌人还是很容易让人应接不暇。本作与一代相比的另一大变化是“纵深画面关卡变成了俯视关卡,相对来讲游戏体验更加直观,但如果不能很快适应操作方式的转变,很容易被汹涌而至的外星人所淹没。

终于明白为什么FC的俯视关卡画面那么别扭了

说到外星人,就不得不提本作的剧情(尽管是一款纯粹的动作游戏,但依然有简单的剧情)。前作中的绝大部分关卡两位主角还只是与“红鹰军团”作战,直到最后关头才发现原来始作俑者是外星人。而到了《超级魂斗罗》玩家从一开始就会遇到各种各样的外星怪物,包括借鉴了著名影片异形造型的敌人,这为“魂斗罗”系列将来的故事情节发展趋势奠定了基础

FC版第一关BOSS

这款游戏在国内的通用称呼是“魂斗罗2”,相信绝大部分玩家接触到的都是FC上的主机版本,在该移植版取消了标题“外星人的逆袭”,游戏画面从街机版的纵向改为横向,整体难度大幅降低,另外还有关卡配置、画面风格等等方面的诸多调整,让这款游戏从核心向的铁血动作游戏变得相对比较大众化,再加上“右左下上AB”的30条命秘籍美版为10条),相信有不少玩家都能顺利通关

国内比较常见的美版标题画面

最后不得不提本作依然混乱的各版本名称,首先发售的日版名为《Super魂斗羅》,美版简化成《Super C》,欧版以及澳版《Probotector II: Return of the Evil Forces》沿用一代的“Probotector”这一奇怪译名,并且在设定上也做了一些调整。

《超级魂斗罗》基本延续了前作在国内的人气,带给人全新游戏感受的俯视关卡也大受好评,但毕竟前作带给国内玩家的震撼感受无法复制,因此在知名度评价上始终差强人意。