2005年1月1日《西部武士:活剧侍道》发售
“侍道”系列尽管影响力并不算大,但还是凭借其独特的游戏氛围吸引了不少粉丝的关注。ACQUIRE在2005年1月推出的这款系列最新作将舞台搬到19世纪的美国西部,上演了一场“日本武士对抗西部牛仔”的另类动作大戏。
比起系列前两部作品,本作最大的变化除了故事背景的改变以外,系统和游戏内容的侧重点也从故事性、自由度转变为动作性,整个游戏的风格变得更像一款标准的动作过关游戏。玩家需要操纵主人公桐生豪次郎在西部枪手的围追堵截中杀出重围,武士刀与各种枪械之间的对抗绝对是游戏的重中之重。
尽管受PS2主机机能的限制,游戏中的场景略显单调,房屋类型少,每一关的面积也不大,但制作小组准确把握住了武士的灵动与敌方枪手的木讷之间的对比关系,创造出一种玩家操纵的武士所向无敌的感觉,这一点对一款有风格的动作游戏来说十分重要。值得一提的是游戏中还有场景破坏设定,例如可以砍断高台的立柱让上面的敌人落下来等等,满足了玩家对武士刀威力的期待,用刀反弹子弹当然也是固定桥段。
尽管游戏内容比“侍道”系列之前的作品扩大了好几倍,但玩家感受到的更多还是游戏风格的转变。另外这种杂糅了东西方特点的作品往往会体现激烈的文化冲突,但在《西部武士:活剧侍道》中这一点体现得并不明显,这一方面是因为对剧本的打磨还不到位,人物性格过于脸谱化;另一方面可能也因为本作偏动作游戏的定位,没有太多的资源去表现主人公的性格、剧情矛盾等内容。