2000年1月27日《生化危机:枪下游魂》发售

作为“枪下游魂(Gun Suivivor)”系列的第一作,也许卡普空一开始并没有将其系列化的打算,只是顺着FPS类游戏逐渐开始流行的大势,让外包公司Tose借用“生化危机”的世界观制作了一款光枪射击游戏,没想到游戏发售市场表现相当不错,销量达到了约70万份,这对一款小成本游戏来说无疑是个惊人的数字

游戏只有日版与欧版对应南梦宫为PS主机开发的GunCon/G-Con 45型光枪,从基本架构来看也是标准的光枪界面,但由于主人公能够自由移动,从玩法上更接近传统的FPS,因此很多比较讲究游戏分类媒体将其称之为最早的“无固定轨道”光枪游戏之一。美版之所以不支持外设,是因为1999年4月发生在美国科罗拉多州的哥伦拜恩校园枪击案北美社会掀起了一股对暴力游戏的批判风潮,因此美版为避嫌主动取消了这项功能

从世界观上来看,本作与“生化危机”系列的正篇结合得并不算紧密,主人公雅克·汤普森是一名原创角色,受好友里昂·肯尼迪之托前往席那岛调查安布雷拉分公司的一些情况,但途中遭遇“生化危机”爆发,而且还因为意外失去部分记忆,整个游戏讲述的便是他从席那岛逃出生天的故事,与之前几部“生化危机”系列正传作品基调如出一辙。

只不过本作身为一款光枪游戏,自然要大幅度强化射击与动作场面戏份,解谜、情节交代内容相对来讲比较薄弱,凸显出本作“外传”的性质。但游戏在字里行间又不断地强调着自己与“生化危机”系列的关联,例如将席那岛称为“第二个浣熊市”、无处不在的安布雷拉公司标志等等,总体气氛的渲染比较到位。

尽管不少玩家吐槽本作情节简答、画面糟糕,但本作在商业上的成功还是让卡普空看到了一条利用“生化危机”品牌新路,公司本身也的确缺乏类似的作品,因此在接下来的2001、2002以及2003年分别出品了一款“枪下游魂”系列作品。但也许是由于对这种形式过度开发以及品质提升不大,销量和口碑每况愈下,自那以后再也没有听到续作消息