1999年7月1日恐怖生存游戏《恐龙危机》登陆PS

恐龙危机》可以算是CAPCOM继“生化危机”系列大红之后的趁热打铁之作,制作成员大都来自“生化”制作组,三上真司担任制作人。

游戏最大的特点是以3D建模形式展现场景以及人物,相比起“生化危机”前两部作品3D人物加2D背景制作方法,《恐龙危机》的诞生不仅标志着CAPCOM的制作技术向前迈进了一大步,同时也为以后的《生化危机:代号罗尼卡》等作品提供了技术储备,可以说是一款具有重要意义的作品。