1999年7月14日《皇家骑士团64》登陆N64主机

作为“皇家骑士团”系列(又称奥迦战争”系列)的第三部作品,尽管以强劲3D机能闻名的N64主机为平台,但《皇家骑士团64》采用的是2D人物建模与伪3D场景结合的表现形式,没有赶时髦采用当时还不太成熟的3D技术,让人物和场景显得十分细腻。

“奥迦之父”松野泰已在本作开发途中带领团队精锐集体跳槽Square开发《最终幻想战略版》,剩下的半成品德川诚改造为《皇家骑士团64》,这款游戏虽然在玩家中的口碑褒贬不一,德川诚的天赋不如松野泰已也算得上业界公论,但本作的实际表现其实没有传闻中的那么糟糕。