粉丝敲碗重制恐怖生存游戏 《恐龙危机》让玩家吓破胆

作为相当罕见恐龙题材,恐怖生存游戏恐龙危机》立下了前无古人、后无来者的不朽标竿

图、文/镜周刊

游戏:《太空战士VIII》(PS1)、《恶灵古堡3》(PS1)、《世纪帝国2》(PC)、《莎木》(DC)、《大金刚64》(N64)

主机:64DD(任天堂/N64 主机专用扩充系统

自 2019 年初,以高画质、完全翻新规格推出的《恶灵古堡2:重制版》问世以来,游戏业界再次惊叹于「重制」的无穷可能性,不仅让开发商CAPCOM洗刷了多年来「炒冷饭」的骂名,也让玩家旧作翻新重制有了更多的想像!在网路上也常能见到粉丝们「集气」、「连署」请求厂商重制曾在过去大受好评的旧作,而其中一款讨论度和期待度一直居高不下的,就属1999年在PS1平台上发售的恐怖生存游戏《恐龙危机》啦!

《恐龙危机》是一款以恐龙为主题硬派恐怖生存游戏,即便是到了今天,以恐龙为主题的原创作品仍旧是屈指可数,更别提是和恐怖生存主题相结合的游戏了!然而这款游戏的诞生,也与上个世纪90年代经典电影《侏罗纪公园风潮脱不了关系,时任游戏制作人的「恐怖大师」三上真司曾在访谈中表示,他本人就是因为喜欢恐龙,因此决定开发一款以恐龙为主题的作品,而《恐龙危机》甚至参考了部分《侏罗纪公园》中的元素呢!

《恐龙危机》的故事描写近未来世界,解决能源危机的「第三能源」开发者卡克博士逃往他国从事武器化研究,而玩家所扮演的主角「蕾吉娜」,正是奉命要将博士生擒遣返的特殊作战部队成员。正当蕾吉娜一行人成功潜入研究机构所在的孤岛时,第三能源失控所导致的时空扭曲现象,让这座孤岛瞬间成了恐龙盘据狩猎场,蕾吉娜等人面对嗜血又敏捷的史前巨兽,只能利用所剩不多的物资设法逃离这座孤岛。

《恐龙危机》的操作方式与《恶灵古堡1/2/3》极为类似,都是传统的「坦克式」移动,只是将敌人从僵尸改为恐龙,不过这个小小的改变却让游戏难度大幅提升,也更有压迫感!比起移动缓慢的僵尸,恐龙的移动速度非常快,光是手枪应战很难让恐龙退却,有击退效果的散弹枪榴弹弹药则相当稀少,不足以全程做主力武器使用;再加上恐龙拥有穿越房间的跳跃力和智力门锁栅栏也无法阻止恐龙的追杀,因此玩家必须无时不刻的堤防恐龙的袭击呢!

虽然和恐龙硬碰硬是相当消耗资源、且考验玩家操作技巧的一件事,但其实在游戏中有着「麻醉弹」的设计,就像在电影《侏罗纪公园》中多次登场麻醉枪一样,玩家能以特殊的合成公式得到弱、中、强效麻醉弹,这些麻醉弹能让恐龙暂时陷入睡眠,玩家就能趁此时发动攻击或是回避战斗。不过就算是以强效的麻醉弹让恐龙倒下,只要一受到刺激的话,恐龙还是会马上惊醒的,因此麻醉弹的使用时机、场合,也是本作相当重要的研究课题呢!

「合成」要素也是《恐龙危机》中的一大精髓唷!虽然在游戏中能获得的弹药相当有限,不过只要透过丰沛的「合成素材」和「药剂」,就能合成出多种药品和麻醉弹,甚至还能制作出拥有一击必杀能力的「猛毒弹」呢!想要制作多一点药品避免死亡,或是制作多一点麻醉弹来突破恐龙的地盘全凭玩家自己决定!这个要素也在晚数个月上市的《恶灵古堡3》中登场,甚至在睽违十余年后的《恶灵古堡7》中也有类似的合成系统;这种能让玩家自己决定攻略风格的要素,可说是相当有弹性的设计呢!

不过很可惜的,在隔年的发行的续作《恐龙危机2》就取消了「麻醉弹」和「合成要素」,整体游戏风格也从阴暗的恐怖生存风转变成快节奏战斗;2003年的第三部续作《恐龙危机3》更是将舞台带到了太空站主打重力的空间战斗,已经几乎完全看不出前两作的影子,因此有不少粉丝拒绝承认这款作品的存在,也使它成为了系列作的黑历史。

上市至今已超过了20年,《恐龙危机》仍是一款相当难以超越的标竿,它成功地将当代流行文化中的恐龙形象与恐怖生存游戏题材相结合,让大荧幕上的恐龙活脱脱地成了玩家最棘手的强敌。在游戏系统上,本作在战斗、解谜与探索之间的平衡度掌握得宜,即便在现在还是相当值得一玩,只要玩家能熟悉传统的坦克式移动,就能在《恐龙危机》得到满满的恐怖和挑战乐趣唷!

在官方的数位商店仍能买得到,但在台湾的实体游戏片相当高,甚至有逼近原价的二手片。在日本当地的二手市场则能找到不少价格低廉良品

市面上相当罕见以「恐龙」为题材的原创恐怖生存作品,以嗜血恐龙塑造出的压迫感相当到位,游戏难度偏高,但丰富的合成系统能让玩家打出自己的风格。很遗憾目前尚无重启续作或是重制的消息。

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