1996年1月19日小岛秀夫《宇宙骑警》PS版发售
“潜龙谍影”系列虽然是小岛秀夫为世人所熟知的最大原因,但他在科乐美待了近30年,拿得出手的作品显然不止这一个系列。在他还没有因为《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》火遍全球之前,就已经在之前的《劫持者(SNATCHER)》以及这款《宇宙骑警(POLICENAUTS)》中开始尝试电影化的游戏叙事手段以及大段对白,使游戏带有极为浓郁的个人风格。
《宇宙骑警(Policenauts)》前后一共花了4年时间才完成,最早于1994年7月登陆PC-9821个人电脑,次年9月推出3DO主机版本,最主流的PS主机版本直到1996年1月才与玩家们见面。之所以花费这么长的时间,是因为小岛秀夫几乎包办了游戏中的全部主要内容,除剧本以外,还包括对白、基本系统架构、音效甚至一部分美术和配音,他自己也承认这是一款充满自我风格的作品,也是他最后一部能够长时间沉浸其中专注于制作的游戏。
从整体来看,本作是一款有着完全架空但丰富的背景设定、大量对白以及部分枪战动作场景的文字类冒险AVG游戏,小岛为这款作品生造了很多专有名词以及与之相对应的背景介绍,如果认真进行游戏的话非常容易产生对剧情的代入感,这也是后来“潜龙谍影”系列的一大特色。
游戏讲述了人类进入太空殖民时代之后,前任宇宙骑警(本作标题,警察POLICE加宇航员ASTRONAUTS的生造词)乔纳森在追查一件失踪案的过程中抽丝剥茧最后揭露巨头企业黑暗勾当的故事,其中涉及的不仅仅是事件本身,还包裹乔纳森过去的经历以及大量人类面对新技术的思考和彷徨等等,内容相当有深度。
冷门归冷门,但这款游戏对小岛的影响可谓十分深远,例如《宇宙骑警》里的梅丽尔·希尔弗伯这名角色连造型和名字都没变,只是换了个故事背景就被直接搬进了“潜龙谍影”系列。初代《潜龙谍影》里也曾多次出现《宇宙骑警》的海报以及过场动画等小彩弹,而小岛秀夫另一款以宇宙为背景的机甲动作游戏《ZOE终极领域》据说也沿用了部分《宇宙骑警》的世界观。
作为小岛秀夫最后一款AVG游戏,冷门的平台、晦涩的剧情以及完全原创的身份让本作鲜为人知,但无论是内容还是影响力,《宇宙骑警》都是喜欢AVG的玩家不容错过的一部经典。