小岛秀夫谱出最强终章!动手玩《潜龙谍影5:幻痛》

记者周之鼎特稿

发售前就闹的沸沸扬扬的《潜龙谍影5:幻痛》,终于如王牌制作小岛秀夫保证的一样,在9月2日顺利的正式上市。这次的《潜龙谍影5:幻痛》可以说是集该系列作大成。本次《潜龙谍影5:幻痛》在各大专业游戏网站的评分都超过了9/10。甚至IGN还给出了满分的成绩。可以说是PS4世代目前唯一的纯日本血统,却能在全球颇受好评的作品

※Big Boss的诞生

《潜龙谍影5:幻痛》的主角Snake正是《潜龙谍影1》的最终头目Big Boss的故事玩家首次以 Big Boss 的视点进行游戏是在《潜龙谍影3》,但本作主要是接续《潜龙谍影:和平先驱》后再接《潜龙谍影5:原爆点》的剧情,讲述Big Boss是一个被美国非政府谍报机关「Cipher」从历史抹消的「传说的佣兵」,如何转为踏上邪恶之道的恶鬼。

▲《潜龙谍影:和平先驱》剧情大纲影片

新玩家也许没有接触过前两个系列,但官方有准备讲述《潜龙谍影:和平先驱》的影片,若没有玩过前作也没关系,只要看看影片大约就可知道本篇的故事背景,而《潜龙谍影5:原爆点》的剧情则讲述Snake获知Paz和Chico没死,虽然只身前往营救成功,但是同时母基地却遇袭遭到毁灭,而Paz身体里又被埋下炸弹,虽然Paz在最后一刻选择自己跳海,但Snake仍被爆炸波及,《潜龙谍影5:幻痛》的起点就是身受重伤的Snake在昏迷了九年后终于醒来…

▲游戏一开始,九年后的BIGBOSS在病床上醒来。(图/记者周之鼎摄)

序章就出现了一些不科学的角色和很多谜团,还有待玩家破关来知道这些到底是什么。(图/记者周之鼎摄)

※潜行、正攻随你选

《潜龙谍影5:幻痛》与前作最大的不同,就是采用开放性的世界,例如在一张大地图中给予你一个任务,可能是拯救一个俘虏,也可能是抓一个敌兵、或是破坏对方的通信系统。在整个大地图上可能有许多敌方基地和哨站,一开始只会提示你目的在哪一个基地。但仅止于此,要从哪个方向攻入?要选择潜入采用CQC(近身格斗)击倒敌人?引爆炸弹吸引敌人出来再分批攻击?又或是拿着步枪一路杀进去?还是要当个狙击手远远的就先杀光所有敌人再大摇大摆的走正门?这一切都取决于你自己的决定。

天气系统在本作占了非常大的重点,例如比起白天,晚上时敌兵一定比较「瞎」,而且许多敌兵在白天与晚上的行动模式并不同(例如晚上有些队长会跑去睡觉,或是哨兵会爬到高点使用探照灯)。而起沙尘暴时更可以轻松接近敌兵(相对你的能见度也差到不行)。此外还有下雨,由于雨声的关系,你从背后接近敌兵,对方也更难听到你的脚步声。

▲使用望远镜先定位好敌人是非常重要的事。(图/记者周之鼎摄)

在难度上必须得说,如果你从未接触过这种「潜行」类的动作游戏,那么一开始一定相对是比较苦手的,被敌兵发现是家常便饭,进而变成被一堆人一起扫射致死也是常有的事。虽然在前面的任务难度相对低,但新手玩起来依然辛苦,但玩家需要在这时仔细观察你的动作导致敌兵的反应,例如在远处使用狙击枪时,虽然会引发骚动,但第一枪敌人无法及时发现你的位置,因此在使用狙击枪时为了避免曝光,可以远远开一枪后转至其他地方再攻击。此外在环境上,可以考虑炸毁敌方的通信设备,让对方不要持续派来增援,也可可以关掉对方的总开关,让晚上时失去灯光照明,甚至用枪射破路灯也行(但这会引起敌人注意)。另外像是善用C4炸弹、手榴弹、烟雾弹等等的辅助道具也都会让敌人产生不同的反应和行动。只要你能预料到敌兵的行动模式在后面的关卡自然攻略起来就比较轻松。

不过游戏的难度随着关卡也是直线成长,一开始的地图敌兵通常站的相当散,轻松摸到背后就可以逐一击倒,但之后开始有整群固守的敌兵,还有会在高点出现狙击手,或是带着钢盔(无法使用麻醉枪一发击晕),还有些敌兵会戴着夜视镜,这些都会让你不小心就「被发现」,而后来敌兵的火力也相对强大,因此需要玩家更谨慎的前进。

※面面俱到的细节与幽默的设计

虽然《潜龙谍影》系列的风格一项较为美系,和一般日系游戏走可爱、萌路线不太一样,但它仍旧出自日本人之手,因此在游戏中,看的到许多小岛秀夫的坚持与细节。举例来说,像是受伤身上就会沾上不少血,如果不回母基地「洗澡」,那么出几次任务后,Snake的身边就会有一堆苍蝇飞来飞去,还会有嗡嗡嗡的音效,若长期不洗澡,还会出现特殊的动画,游戏中的角色会直接对你「泼水」,可以说是非常细节的设计。

气球回收在本作是非常有趣也是非常必要的系统。(图/记者周之鼎摄)

在游戏过程中也有着不少细节与有趣的地方,像是「捕捉野生动物」,如果被野狼扑倒还会扣英雄值,若是被熊一撞可能直接就挂点了,而如过将动物麻醉后送回母基地,还可以因「保护野生动物」大幅的提高英雄值。另外谈到每一代都有的「纸箱」,以经是潜龙谍影的招牌特色,但这次除了有适合各种场合的纸箱外,只要收集到海报,还可以贴在纸箱外面,而敌军看到会跟看到一般纸箱有完全不同的有趣反应。

▲到底是谁想出要在纸箱上贴海报啦!(图/记者周之鼎摄)

此外按照惯例,小岛自己每一代都会在游戏中登场,本作中也可以让他到母基地中工作,至于要怎么找到小岛,就有待玩家自己发掘了。

※小岛梦想:完美的母基地

在制作《潜龙谍影:和平先驱》时,小岛就有了完整的母基地概念,但他也提过因为PSP的效能问题,因此无法把想做的都做进去,但这次在《潜龙谍影5:幻痛》中,仰赖PS4的强大效能,成功的把他心目中理想的母基地制作出来。

▲每个在母基地的士兵都可以随你玩弄(?)被玩弄了还会说谢谢。(图/记者周之鼎摄)

这一代Snake的母基地延伸出了所有的成长系统,这一代玩家要利用气球来回收各种物品,包含敌兵(不能杀死)、武器载具、甚至是野生动物,而被回收的敌兵如果纳入你的麾下,就会依照能力值自动编成各种「班」,例如负责研发各类武器的研究开发班、将资源加工的据点开发班、会通报敌人、资源位置的谍报班等等。

当回收回来的成员能力越高,或者收的数量越多,班的等级也会随之提升,而玩家所有的装备,也都和这些班的等级有关系,各种进阶类型的武器除了需要钱外,也需要这些「班」的基本等级,因此除了赚钱外,还要尽量回收高能力的人物,才能让你的 Snake 身上有各式装备可用。母基地也可以利用钱来扩张,到后来要逛一圈可是大到得用车或直升机才行。

※系列作的颠峰

在《潜龙谍影5:幻痛》公开后可说好评不断,无论欧美还是日本,都拿到了近乎满分的评价,与今年的《巫师3》、《血源诅咒》等强作齐名,极有机会争夺今年各大游戏的最高奖项。也证明了日本在现今的游戏世代依然有能力制作出热销全世界的3A等级大作。

▲除了装备外,本次还有载具和同伴的设定。(图/记者周之鼎摄)

整体来说,作为一个潜入式的动作游戏,《潜龙谍影5:幻痛》无论在音乐、声音、动作性游戏性确实已经无可挑剔,在国外的评论中则是认为,唯一的缺点就是后期的故事剧情有些松散,对于以喜爱电影、重视剧情著名的小岛秀夫来说是有点奇怪的缺陷,也有玩家猜想也许在开发后期已经受到了母公司的干预,因此在后面留有一些遗憾。此外本作在多人连线「FOB前线基地」上的缺点也相当明显-在发售日第二天后根本连要连上伺服器都很难,幸好光是单人模式就相当有料,但如果照这种情况下去,10月将正式开放的《潜龙谍影Online》版本似乎就有些令人担心了。

※未来何去何从的小岛秀夫

这次非常有趣的地方,就是每个任务开始前都有一次像是电影制作般字幕,小岛秀夫的名字也不断的出现。似乎意味着提醒玩家这是小岛的最后作品,许多玩家在拿到《潜龙谍影5》后,一面倒的在网路上给予好评,像是在STEAM平台上接连推着「A Hideo Kojima Game(来自小岛秀夫的游戏)」,一般来说这样的推崇用语会冠在开发商身上,但显然玩家完全不认同Konami先前对待小岛的作法。

▲这个标志也许永远不会再出现在《潜龙谍影》里了。(图/记者周之鼎摄)

但就如我们先前报导提过的,《潜龙谍影》之父小岛秀夫和所属公司Konami闹的十分不愉快,据传目前小岛已经是「约聘人员」,而这份约聘契约仅到今年年底,这也代表《潜龙谍影5:幻痛》势必是小岛主导的系列作最后一款作品,而先前谣传中国腾讯将重金挖角小岛秀夫去制作游戏,但目前未获证实。由于《潜龙谍影》版权握在Konami手上,因此虽然未来仍会有《潜龙谍影》的新作品,但失去小岛制作的《潜龙谍影》,也许Snake也将失去了最重要的灵魂。

《潜龙谍影5:幻痛》目前已发售日文版英文版,平台为PC、PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360。中文版将在12月推出,将由PS3、PS4独占中文化。