《潜龙谍影崛起:复仇》试玩 自由切断爽快满点

《潜龙谍影崛起:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance)》是KONAMI在2009年的E3 展中以《潜龙谍影:崛起》为名所发表的游戏。当时的故事背景设定是在《潜龙谍影2》跟《潜龙谍影4》之间,而主角则是系列作中的角色“雷电”来担任,游戏中可以随心所欲的来切断敌人跟物件的“自由切断”等系统,在当时受到了玩家们关注。

E32012 KONAMI展台《潜龙谍影崛起:复仇》试玩现场

但从2010年的东京电玩展之后就没有任何的新情报公布,一直到2011年12月,游戏名称改为《潜龙谍影崛起:复仇》。同时白金工作室(Platinum Games)也加入了开发阵容,而故事的设定也改成了是在《潜龙谍影4》之后。

本作从发表到现在经过了3年,终于在E3 2012中第一次展出可以试玩的版本了。因为本作在途中有挺大的变化,相信很多人都很在意到底变成什么样的游戏了吧。那么就让我们来告诉各位这次试玩的心得吧。

这次玩的是PS3版,操作说明跟按钮标记都以PS3的手柄为准。

不愧是受到瞩目的作品。在KONAMI展台前面时常都是排着很多人等着试玩。这次的试玩版是从像是海岸的地方开始的。身在海边的雷电周遭有一些人型标靶立在那边,玩家将要先在这里学习移动跟攻击的基本操作。

试玩版的基本操作如下:

移动:左类比摇杆

视点操作:右类比摇杆

跳跃:X键

强力攻击:△键

范围攻击:□键

而“强力攻击”跟“范围攻击”是雷电用高周波刀来进行攻击,并不是上面所说的“自由切断”。要进行自由切断的话,必须靠近对象目标按下L1键进入“斩击模式(ブレードモード)”。

进入斩击模式的话,会以对象目标为中心扩大视点,也会变成慢动作。在这个状态下推右类比摇杆的话,雷电就会将刀子以那个方向准备拔刀,决定好角度时再将类比摇杆推回去的话,对象目标就会被一刀两断了。这就是“自由切断”。

在推类比摇杆的时候,因为刀子会从哪个角度砍进去都会显示出来的关系,可以正确的砍入玩家所要砍的地方。另外,斩击的次数并没有限制,所以要把对象目标斩成萝卜丝也是可能的。

E32012《潜龙谍影崛起:复仇》试玩

接着我使用这个自由切断来斩切沙滩上的标靶了。标靶中也有男性把女人质抓来当盾的标靶,这时候就必须好好的瞄准来斩杀男性才可以。我想可能在游戏本篇里面也会出现“瞄准部分目标来斩切”的场面吧。

将沙滩上的标靶都砍完之后,终于要开始游戏本篇了。进入雷电攻入敌方设施的关卡。在这可以一边对敌兵(机械人)使用自由切断来爽快的斩杀一边前进,不过从这个关卡开始,斩击模式中雷电的燃料电池将会消耗,当燃料电池的电力不够时就不能使用斩击模式了。而燃料电池可以用强力攻击跟范围攻击来打倒敌人取得,或者是用“斩夺”这个技巧来补充。

斩夺的大概意思就是“用自由切断从敌人体内拉出燃料电池”,而这个电池恢复量比一般打倒敌人所出现的道具还要来得大。要进行斩夺的话,当敌人被自由切断时,只要斩向敌方身体所显示出来的符号之后马上按○键就可以了。雷电将手伸入敌人体内拉出青白色光芒的燃料电池时,还满有魄力的。

E32012《潜龙谍影崛起:复仇》试玩

刚开始还不习惯的时候,会觉得可以自由切断的地方很少也很难,但是用斩夺来打倒对方的时候还满爽快的。只要习惯之后,有机会达成一边用斩夺来补充电燃料电池一边将所有敌人自由切断的玩法。

打倒一些敌兵前进后,在《潜龙谍影4》中登场的双足步行兵器的“RAY”出现了。在《潜龙谍影4》当中让玩家吃足苦头的RAY,只要用自由切断的话就可以轻松打倒了。打倒RAY之后这个关卡就结束了。

另外,在玩这个关卡的时候,画面偶而会出现要玩家按○键的时候,不过笔者都没注意到一直玩下去。KONAMI的工作人员表示,当图示出现时按下○键的话,可以看到雷电平常看不到的动作。

E32012《潜龙谍影崛起:复仇》试玩

而接下来的关卡中必须和直升机进行战斗。关卡开始的时候,雷电在高架道路上,因为直升机会射飞弹过来,所以只能先逃走。

在这里必须按下R1键来使用“忍者冲刺(ニンジャダッシュ)”。这可不是让玩家跑得很快而已,而是连障碍物都会自动跨越过去的好东西。运用忍者冲刺来闪过一些妨碍的车辆,在道路完全崩落前逃走的话,接下来就是换雷电要攻击直升机了。

要破坏直升机的时候,必须先利用掉落在路旁的火箭筒来让直升机停止动作。按下L2键来瞄准,再按R1键来发射飞弹。只要成功命中的话直升机就会暂时停止动作,这时候运用忍者冲刺爬上建筑物等等的来靠近直升机,然后再使用自由切断等等来攻击。只要给予一定量的损伤,直升机就又会开始动作从上空连续发射飞弹过来,这时候朝着飞弹使用忍者冲刺的话,雷电就会踩着飞弹跳跃到另一个飞弹来接近直升机,再用自由切断来打倒的话,直升机就会四分五裂的炸开来了。而这次的试玩也到这边结束了。

虽然本来就很期待了,不过本作的魅力果然还是自由切断吧。交给气势来一口气打倒敌人的感觉真爽快,另一方面如果要很讲究的来砍的话也会要求比较精密的操作,玩起来还满特别的。

当然,因为这次的试玩因为是工作的关系,不得不仔细确认一下自由切断以外的攻击,不过接近敌人的时候心情上还是会不由得按下“L1”进入斩击模式。从现在开始就已经非常令人期待正式版的到来。