《潜龙谍影5》Snake以基弗·萨瑟兰为角色原型

KONAMI在今日KONAMI E3展前预秀(KONAMI Pre-E3 Show)中,公开了关于《潜龙谍影5:幻痛》(以下简称MGS5。PlayStation 3 / Xbox 360)的最新情报

小岛秀夫监督影片中表示,本作故事将采用像是“复仇”与“人种(RACE)”这类沉重的主题,并通过较为沉稳内敛的演绎方式加以呈现,也因为这样,MGS5需要的将不只是言语(对白)上的表现,角色本身在表情声调上的微妙变化也是十分重要的演出关键。为了实现以上设计理念,MGS5于好莱坞使用脸部表情捕捉技术,来制作出角色的基础资料

为此,在《潜龙谍影》真人电影制作人艾维·亚拉先生建议之下,本作特别请到了在知名影集《24小时反恐任务》中饰演主角杰克·鲍尔的好莱坞影星基弗·萨瑟兰来为主角“Snake”进行诠释。

换言之,MGS5中的Snake将通过基弗·萨瑟兰的声音及表情,被赋予全新的生命。或许在真人版电影中也是如此?虽说这则消息很容易让人做出这样的臆测,但真正的答案也只能等待官方日后揭晓了。

小岛监督在影片中也提到,通过基弗·萨瑟兰的诠释,剧情的表现将变得更有深度,举例来说,在以往必须用“Kaz,你没事吧?”才能表现的情绪,现在甚至可在台词缩短为“Kaz?”的情况下,通过声调及表情来呈现出更完美的演出。

此外,MGS5也将通过新的游戏引擎“FOX ENGINE”,企图构筑出“如同照片般写实(フォトリアル)”的世界。为了实现这个目标,不仅要在角色本身的描绘上进行要求,通过3D脸部动态撷取等方式所取得的表情、声音和动作,也都必须以同样的标准严格把关。目标是打造出如同真人一般生动的Snake。在这样的制作水准之下,最后所呈现出来的结果究竟会是如何呢?就让我们期待日后的公布...不,应该说要等到MGS5正式发售之后,以实际游玩的方式亲身体验吧。

说到这个,那位先前在影片中包着绷带声称将出演MGS5关键角色的谜样男子,难道就是基弗·萨瑟兰吗......?