独家/探访动画《ULTRAMAN》诞生地 揭开动作捕捉幕后过程

记者周之鼎/东京报导

日本国民英雄「超人力霸王」的最新动画《ULTRAMAN》已于本月在Netflix独占上架,本次我们在Anime Japan期间,造访了制作动画之一的 SOLA DIGITAL ARTS ,探访《ULTRAMAN》的的诞生过程

《ULTRAMAN》是由NETFLIX独占,并由日本动画制作公司Pordaction IG与SOLA DIGITAL ARTS合作作品。Pordaction IG成立已经30年以上,过往以手绘动画为主,而SOLA DIGITAL ARTS则善于制作3D动画,这次的《ULTRAMAN》不但采用了全3D动画,还使用了动作捕捉来制作其中的打斗画面。我们本次也参观了SOLA的动作捕捉室,制作团队解释了整个制作的流程

▲SOLA DIGITAL ARTS动作捕捉室。

这次的《ULTRAMAN》由于是动画,因此流程和电影不同,同时也和传统的动画不同。首先就如同一般大家对动作捕捉的印象演员必须在身上贴上感应点并做动作来捕捉,但同时这些演员也是特别为此甄选来的,除了要会动作之外,也会录制当下格斗中的喊声。在动作捕捉完成后,制作团队会先取用动作套入模型,并把画面摄影机视角设定好,完成了第一阶段的画面。

第二阶段则是调整或加入各分镜之间的动作、速度等等来确立动画的「时间」,因为超人力霸王仍有一些超人类的动作,到这里让动画整体已经有了雏形,接着就会是声优上场时候了,声优们会依据动作演员的喊声来做为参考并重新录制配音,因此和传统动画不同的,就是《ULTRAMAN》是在画面还未完成前就进行配音。声优配完音后,最后一阶段就是完成动画角色表情,以及打斗的特效和各种画面特效(例如光线攻击)。不但一个角色的演员其实是两人,因此在流程上和传统手绘动画有相当大的不同。

导演表示,本次也是先应征动作演员才应徵声优,而应徵声优时也不考虑声优本身的名气,而动作演员由于在动作时也要说一部分台词,因为这样才能反映当时战斗的情绪和时间,所以花了很大的功夫来寻找,这样才能确保之后配音不会出问题。而值得一提的是其中一个怪兽的动作演员和声优是同一人,因为他在应征上动作演员后又来应徵声优,动漫迷可以在注意动画最后的片尾名单。

再来我们也访问到了导演神山健治与荒牧伸志,两位都是在日本动画界赫赫有名人物,神山健治执导最著名的作品就是《攻壳机动队》,而荒牧伸志曾设计过多部动画的机械设计,也曾执导《宇宙海贼洛克船长》,是日本动画业界早期就开始尝试使用3D技术的人物,本次会想要使用动作捕捉来做动画也是荒木导演的意思。

制作团队表示,这次的《ULTRAMAN》,尺寸则是跟人一样的大小,这次虽然穿钢铁服装,但是大小跟人一样的,这一点可以比较受到新一代粉丝的欢迎。导演神山健治表示:「日本人从小就看会变大的英雄,不会觉得不自然,但海外的观众不会因此而兴奋,我猜日本人以前在雕塑佛像的时候就很喜欢崇尚做大的关系。就如同巴西也有巨大的耶稣像,所以过去的超人力霸王在巴西是很受欢迎的,还有原来的超人力霸王并不会说话,观众可以靠自己的想像,但这对于现在的年轻人好像太模糊了,现代人比较喜欢用语言来表达自己的心情。还有,过去超人力霸王是没有表情的,但是日本人可以从剧情中是自己感受到表情,因为日本人看到机器人其实会视为一个人,像是钢弹也是如此。」虽然这样更改设定在事前有点担心,不过所幸后来的反应还不错。

而荒牧伸志表示,在技术不断发展的今日,《蜘蛛人:新宇宙》这部动画给予了他相当大的冲击,这是2D和3D技术结合很好的例子,因此也希望可以在日本做出这样的作品,毕竟分别在3D和2D领域,日本都有非常优秀的创作者。而不否认使用CG动画成本是非常昂贵的,也因此这次是许多人共同合作来制作才有的结果,导演表示,海报中可以看到很多乘号,而不是加号,因为这就是这部作品最大的特点。

而谈到两个导演间的合作,神山健治说:「我觉得动画、真人电影导演都一样,导演看的东西跟一般人看的方向是完全不同的,所以我希望我想要完成的事情成员都要知道,但有另一个导演就可以一起商量,我们两个人四个眼睛,两个人可以看到一些一个人看不到的盲点,只要立场相同,有些问题是可以共同应付的。」荒木伸治也说:「我觉得跟神山先生合作的好处是,我们过去有在攻壳机动队合作过,并不是说我们两人相似,而是对于作品的看待方式有些相似的部分,神山先生对原作也非常重视,这方面我们的看法是相同的。」

谈到《超人力霸王》,神山健治说:「我第一次看超人力霸王是3、4岁的时候,我还记得当时看了变身后打倒怪兽是相当兴奋的,这是相当有历史、粉丝的作品,所以其实不好拍,但我接到这个工作的时候,知道这次故事也不是单纯的变身打败怪兽,因此就想了办法接下了这个工作。」荒牧伸志则说:「我应该是5、6岁的时候,那时候电视还是黑白的,没看过那么巨大的怪兽和超人力霸王,当时年记小什么都不知道,还以为是真实的,那时候是礼拜天晚上七点固定播出,到现在都还记得,」

而本作最大的挑战就是如何讲述「人与人」之间的关系,由于主角次郎是一个高中生,发现自己拥有超人之力的他将会面对许多人类的感情,在战斗方面也有一些谋求自己成长的故事。而格斗的场景虽然使用动作捕捉,但实际想呈现的画面还是有一些 人类很难做出的动作,另外这次《超人力霸王》的造型由于重新更换因此也是相当大的挑战。

神山导演说,日本最拿手的是手绘漫画,用这种技术来拍超人力霸王很难,主要是动作复杂,所以我跟荒牧导演一起合作,因为他是最长使用动作捕捉的导演,所以我也想向他学习一下这个新技术,所以知道要合作之后,当然也会想要尝试使用动作捕捉。」

最后我们也问到,制作NETFLIX上的原创动漫跟电视动漫有何不同之处,导演则表示没有很大区别,但因为NETFLIX的观众可以一口气看完,而电视至少要等一周,所以基于这一点会考虑如何满足NETFLIX的观众。希望可以拍出粉丝会想一口气看玩的作品,NETFLIX另外有一个好处是表达方式没有限制。」