《英雄的英雄》改编《诸葛四郎》 动态捕捉技术推动台湾3D动画

图、文/镜周刊

诸葛四郎》舞台剧既获票房验证,改编成3D动画英雄的英雄》时,制片叶佳龙为让电影的表演元素更自然,决定采用台湾动画界罕见的动态捕捉技术

担任《英雄的英雄》动画导演的刘育树指出,不同过去动画制作画好分镜,便直接进入制作过程,《英雄的英雄》先由演员排戏后画分镜,经过动态捕捉后再修改分镜,最后才进入动画制作。这种工作模式也让他面临不同的挑战,包括比例人物与人物间的距离、动捕动作的连接,皆需不断测试。「譬如摆好镜头汇入动作资料后,就不能再改变想法,但动作资料进来后,感受可能会不一样,有时要看到最后一刻,才能决定镜头要多快、多远?所以我们现在也在训练自己,在前置预先想像最后一秒的画面。」

除动态捕捉技术,《英雄的英雄》亦运用数位特效虚拟场景技术(Matte Painting),让场景更逼真,同时动画团队大量萃取原作漫画《诸葛四郎》的人物表情建立表情库,平均每个角色多达50种表情。

刘育树认为,电影制作前期,最费力的是如何将漫画转换为现代人喜欢的造型片中出现的楼房道具布料纹理设计皆需精准到位。

林于竣掌控故事情节戏剧节奏,刘育树主导动画制作,两人摒弃本位主义的思考,是合作至今的关键。刘育树强调:「虽然我们有时看到的东西不一样,比如我在意的是镜头张力连景逻辑性;他在意的是情绪和节奏。但更多时候我们看到的是一样的,只是着力点不同。」林于竣则认为,动画与舞台剧虽各有一套SOP,但共同合作再创一套新的SOP,是这次双导演模式的另一种成果

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