揭秘《光明记忆:无限》开发过程 用iPhone捕捉人物脸部动态

第一人称射击游戏光明记忆:无限》。(图/Reallusion提供)

记者邱倢芯/台北报导

中国独立游戏开发者开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预计在2020年底开发完毕,这款游戏自去年初在Steam推出抢先版后,即受到全球游戏者的关注。

值得注意的是,这款游戏是由开发者曾贤成人花五年时间利用工作之余开发出来的游戏;他表示,2015年筹备这款游戏的立项初期他花很多时间制作角色表情动画,发现脸部表情动画非常困难且十分昂贵。

iPhone脸部动态捕捉工具大大降低游戏开发时程尝试了很多脸部动画制作软体效果都不是很好,操作上也很复杂;因此曾贤成后来决定采用由来自台湾的Reallusion(甲尚科技),所开发的3D即时动画软体iClone来简化他的动画制程。另外再利用Reallusion在iPhone上的脸部动态捕捉软体Live Face即时脸部捕捉功能,能让资金不是非常充裕的独立游戏开发者更快速的制作角色动画。

曾贤成指出,最喜欢的是iClone中添加音讯可以自动为角色产生嘴部动画,帮助降低制作角色口型动画的工作量

▼游戏开发者在设计角色脸部表情时,可利用脸部动态捕捉工具来降低开发时程。(图/Reallusion提供)

至于一人开发游戏的时程该如何好好分配?曾贤成表示,这款游戏前期规划是使用1年时间去制作。剧本上大约花费15~20天的构思和设计,游戏角色和动画制作则花费了大约2个月,场景制作在游戏中制作周期是最大的一项,占总体时长的70%左右,也就是需要8个月时间进行关卡设计和场景美术制作。

曾贤成也透露,之所以能将角色动画时程式控制制在2个月左右,主要是因为节省大量角色蒙皮及表情顶点变形模型制作的时间、在角色表情动画上运用iPhone脸部动态捕捉工具,以及透过Unreal Live Link外挂程式将制作完的脸部动画即时在UE4中预览动画、随时调整动画表情以达最佳效果。善用科技技术与软体工具,为他节省了大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用

▼《光明记忆:无限》游戏开发者曾贤成认为,善用科技技术与软体工具,可节省大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。(图/Reallusion提供)

利用游戏角色创建系统 数小时内生出一个角色曾贤成表示,光明记忆这款游戏的角色模型将全新制作,以响应游戏者的期望:提供更高品质的角色设计。在年底前他将会使用Reallusion所开发的另一个 角色创建软体Character Creator来制作其游戏角色,这个工具能让他每单个角色节省10个工作日的工作量。这个软体最近刚发布的外挂程式Headshot(人工智慧3D头部生成器)对他的角色开发也很有帮助,只需要一部高清摄影机就可以使用真人照片生成头部模型,配合Character Creator能在数小时内生出一个游戏角色;这样的效率对独立游戏开发者来说,是很令人满意的。