《RAVEN2:渡鸦》团队专访 揭开睽违9年续作开发幕后

记者苏晟彦/综合报导

由网石集团(Netmarble Corporation)所研发的MMORPG新作《RAVEN2:渡鸦》在日前正式上市,《ETtoday游戏云》也透过书面访问Netmarble Monster开发室长曹头铉及开发制作人朱汉镇,一窥这款在9年前掀起热烈回响的《RAVEN (EvilBane : 钢铁王者)》正统续作。

【延伸阅读】

限制级MMORPG《RAVEN2:渡鸦》10hr试玩心得!

---以下为书面访谈内容---

1.《RAVEN2:渡鸦》是初代暌违9年后的续作,为什么会选择开发旧有故事,在新作中有什么是值得粉丝期待的地方吗?

曹头铉:《RAVEN2:渡鸦》的前作《RAVEN (EvilBane : 钢铁王者)》于2015年发行,并受到玩家的热烈喜爱。在这些年中,许多玩家表达了对这款游戏的怀念,而网石内部也强烈渴望基于「RAVEN」宇宙打造一款新游戏。为了重新诠释原作背景并扩展这个宇宙,我们开始了《RAVEN2:渡鸦》的开发。

展望未来,我们可能会推出更多基于「RAVEN」宇宙的衍生游戏。粉丝们可以期待的一个重要特色是,游戏从原本的动作角色扮演游戏(ARPG)转变为大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)。虽然完全捕捉前作中的动态感是个挑战,但我们相信,《RAVEN2:渡鸦》中的大规模战斗、惊艳的视觉特效、动态的动作呈现和有冲击力的战斗机制——这些都是运用虚幻引擎(Unreal Engine)所打造,将能够吸引长期粉丝。

此外,像是角色「多米尼温」和「天堂石」等原作中的关键元素也加入《RAVEN2:渡鸦》中,并融入详细的背景故事。喜爱《RAVEN》的玩家将会喜欢重温这些特色,并发现它们在新游戏中的全新诠释。

2. 目前市面上MMORPG非常多,《Raven2:渡鸦》跟其他游戏相比的最大吸引力是?

在MMORPG中,角色作为玩家的化身,代表了每个玩家的独特性和风格。当我们从动作角色扮演游戏(ARPG)转向MMORPG时,我们一致认为,创造一个让玩家能够定义自己特征和身份的系统将是游戏的关键元素。

《RAVEN2:渡鸦》中有7个不同的职业,每个职业都有其独特的特征。我们的核心理念是延续前作中的「天堂石」概念,让玩家可以将天堂石的力量与各职业的能力结合,打造属于自己的个性化战斗风格。

「天堂石」是具有强大能力的石头,能赋予玩家新的技能,这些技能往往与职业本身的能力有很大区别。例如,远程职业「夜行者」擅长使用弓箭技能,但在近战中却相对脆弱。为了弥补这一弱点,玩家可以装备像「雷比拉快闪」这样的天堂石技能,让角色在危险时刻快速传送到安全距离。

「雷比拉快闪」并不是一个标准的职业技能,仅能透过天堂石来获得。这套系统让玩家自由订定技能组合,从而形成独特的战斗风格。我认为这正是《RAVEN2:渡鸦》与众不同的一大优势。

3. 《RAVEN2:渡鸦》是一个满注重剧情的游戏,但在试玩时多人内容部分要到比较后期才能体验(可能大约30-40等),会不会担心玩家撑不到这段期间?

曹头铉:大约40级时,玩家可以体验到全伺服器范围的内容,例如「裂缝」和「战场首领」,所有伺服器上的玩家都可以参与。在试玩阶段,由于玩家人数不足,可能未能完全体验到这些内容。此外,第一个地区「维卢西亚」中充满许多强大的战场首领,战场首领通常是MMORPG中提供最佳奖励的活动之一,而在《RAVEN2:渡鸦》里,您将体验到比其他游戏更多的战场首领。

即使在较低级别时,玩家也可以透过与其他玩家组队,一起狩猎战场首领或击败从裂缝中出现的怪物来享受多人游戏内容。我们十分鼓励玩家们参与这些合作活动。

▼《RAVEN2:渡鸦》中有许多组队、多人活动内容。

4. 《RAVEN2:渡鸦》的角色设计有比较多裸露的部分(可能角色的胸部、臀部露出比较多),会担心因此限制住客群吗?

曹头铉:《RAVEN2:渡鸦》从一开始就被设计为一款成人向的游戏,在表现上没有任何限制。虽然这可能会缩小我们的目标受众,但我们相信仍有一群强大的玩家支持我们所追求的方向。

我们希望呈现一个成熟、黑暗奇幻的世界。所有开发团队都致力于保持设计与游戏宇宙的一致性,以确保在涉及大胆裸露或核心叙事元素时,创意不会受到妨碍。

5. 古代城堡这个玩法的设计是从何而来?会不会变相让比较没有参与公会的玩家玩不到这个内容?

朱汉镇:古代城堡被设计为一个拥有明确规则和结构的战场。它有明确的开始和结束,地图上设有根据地,将进行从小规模到大规模的战斗,所有的关卡设计都经过精心考量,以确保玩家能够获得丰富的游玩体验。

此外,古代城堡是一个玩家可以获得奖励的游玩内容,并且可以积累在交易所上获得的水晶特别税。它分为4个战场区域,即便是较小的公会也能参与。我们最初将古代城堡规划为高阶公会专属,但随后决定扩展范围,让更多玩家有机会参与。现在最多可有24个公会在这4个战场区域中竞争。

为了庆祝正式上市,我们将举办「水晶事前累计特别活动」。当玩家成长至足够程度后就会解锁古代城堡。

6. 未来有机会推出新职业吗?会朝哪个方向进行设计?

朱汉镇:《RAVEN2:渡鸦》于韩国上市后,开发团队于10月更新中加入第一个新职业「行刺者」。该职业将在国际伺服器正式上线后立即向玩家开放。开发团队也在准备第二个新职业,预计在明年的更新中发布。尽管这需要更多的时间和精力,但我们将确保在准备就绪时与玩家分享更多细节。

7. 游戏大约会维持多久的更新频率(大小更新)?

曹头铉:我们每月会发布一次主要更新,并辅以每周的小型更新,以回应玩家反馈,迅速解决问题或进行改善。

主要更新会添加新系统或内容,而小型更新则着重于游戏的优化、平衡调整,并偶尔增加一些较小的内容功能。

8. 游戏中有满多收集的要素,在设计上是否会需要一些肝度或是课金比较多才能让角色更强?

朱汉镇:《RAVEN2:渡鸦》中有多种强化角色的方式。虽然某些方法可能需要金钱投入,但游戏内有大量的成长机会供玩家体验。

由于MMORPG游戏强调与其他玩家互动,玩家可以借由交易获得道具,或将其他玩家可能需要的道具出售。装备可以透过游戏过程获得,且游戏内的交易在《RAVEN2:渡鸦》中扮演着重要角色。玩家可以利用这些系统来成长。此外,还有一个「特工队等级系统」,玩家可以在持续的游戏过程中稳定成长。

同时,玩家可以在游玩过程中完成道具收集,较高难度的道具收集将为玩家提供珍贵的属性加成,使道具收集成为一个既能促进成长又能带来丰厚报酬的挑战。对于重复或多余的道具,玩家亦可以在交易所上出售来赚取水晶。

▼《RAVEN2:渡鸦》内容较为黑暗。