2004年3月2日《忍者龙剑传》Xbox版再创辉煌

忍者龙剑传”系列在1995年推出SFC移植合集作品《忍者龙剑传:巴》之后沉寂了许久,直到2004年才再次被唤醒,以全新的3D姿态登陆Xbox主机,干净利落动作表现以及硬派游戏理念很快吸引了无数玩家

这款作品由Tecmo的Team NINJA负责开发,“硫酸脸”板垣伴信担当制作人。作为当时所有主机中性能最强的Xbox的独占作品,游戏充分发挥了这一硬件优势,60帧/秒的流畅动态以及丰富的光影特效都展现出远超竞争对手画面素质。Team NINJA在《死与生3》开发过程中积累的各种经验也充分运用到了这款作品中,使其体现出非同一般的高完成度。

游戏画面在当时堪称超一流

尽管游戏过程中并不缺玩家操纵隼龙一对多的情况,但据制作人员介绍,这部作品其实是以类似格斗游戏的1V1对战为基本框架,大到各种BOSS,小到每一名小兵,都需要玩家认真应对,特别是小兵的AI之刁钻更成为一时的热门话题。由此产生的高难度特性本作颇受争议,对玩家的操作水平以及关卡熟悉度有极高的要求。

要知道当时的主机界正吹起一起轻度风,家家都在降低自己游戏的上手门槛整体难度,唯有板垣伴信的这款“忍龙”反其道而行之,不仅难度奇高而且还有很多包含断肢、出血元素暴力动作场面,不过游戏在经历各方批判的同时也培养了一大批忠实粉丝

用以铺垫剧情的CG动画水准相当高

除了3D化以外,游戏本身仍然是一款非常传统的动作过关游戏,玩家操纵的也同样为多年前FC版“忍者龙剑传”系列主人公隼龙,为了追回被黑武士夺走的魔刀黑龙丸”独自挑战神圣维格尔帝国,从时间线上来讲比FC三部曲要更早一些,包括隼龙女友艾琳在内的诸多人物都没有出场,可以看做是“忍者龙剑传”系列的前传

隼龙在时隔多年之后重新成为一线动作游戏人物

游戏发售后大受好评,尽管受Xbox在日本的糟糕市场表现影响,本作的日版仅售出约6万份,但全世界销量达到惊人的110余万,为日后推出加强版《忍者龙剑传:黑之章》、《忍者龙剑传:西格玛》以及多部续作打下基础。