大幅修正前代战斗系统!《Fate/EXTELLA LINK》评测

记者周之鼎特稿

著名的《Fate》系列已经是动漫界的神级作品之一,SEGA于日前推出了PS4的新作《Fate/EXTELLA LINK》中文版。《Fate》世界观中的众多英灵们,以未来2032年的世界为舞台,将在电脑世界中展开一场圣杯大战,《ETtoday 游戏云》也对这次的PS4新作进行评测,究竟这次的《Fate/EXTELLA LINK》做的如何呢?

首先在收录角色方面,继承前作的16名英灵全数回归,另外新增了共10位英灵,其中也收录了高人气阿尔斯托福。本篇故事以新英灵「查理曼」为中心展开,故事接续前作,在灵子虚构世界「SE.RA.PH」迎来和平后,某一天,出现了拥有「天声同化」之力的查理大帝,同化了不少英灵的心智,而扮演前代御主玩家,就要和查里曼、尼禄玉藻前等人共同阻止查里大帝的阴谋。这次主现剧情分为三条路线,难异度也有分别,因此若按照等级来说,还是会大致的按照关卡编号来进行。

相较前作《Fate/EXTELLA》,这次的《Fate/EXTELLA LINK》有几个很实质改动,第一是战斗系统,本次在每个角色都新增了使用组合键发动的主动技能,主动技能仅有CD时间的限制,同时一个角色也有数个主动技能可以选择安装,最多可安装四个,并且在连击击中后接上主动技能,就可以发动突击系统,靠着连打按键再对敌方伤害。第二是宝具施放,前作需要在地图中三个地方搜集,才能发动一次伤害不怎么样的宝具,而这次则简单的多,透过击杀敌人获得MOON DRIVE,满值后可以进入DRIVE SKILL状态,并累积宝具值,宝具值满了即可发动最强力的「真名解放」,整体来说一场战斗大约可放2次的宝具,因此施放时机的确需要好好掌握。

第一是新增了要塞系统,和过去的纯介面不同,这可以让玩家在游戏中欣赏自己喜爱的英灵,并可以安装礼装、主动、被动技能,以及「金钱就是力量」系统,让玩家以游戏中的主要货币量子货币」来提升其他角色的等级。此外,透过角色的出战可以累积羁绊等级 ,也有更多的对话让玩家欣赏。

不过这次的《Fate/EXTELLA LINK》虽然在动作性上修改了许多前作的缺点,不过问题也在另一边展现,就是《Fate》系列引以为傲的剧情,这次也许是因为并非由奈须蘑菇执笔,因此在剧情的表现上基本只能算中下,有些浪费了英灵齐聚一堂时空背景。另外和于许多无双类游戏都相同的问题,一来是除了英灵外的小兵将领设计事件上都不算多元,关卡设计甚至有些套用前作,到了游戏后期就会有作业感的问题,在战斗中,英灵技能上的强度也明显过高,这也让一般的轻、重攻击连段没有大多意义,而有时过为华丽的技能特效反而成为干扰,甚至会有找不到自己角色的状况

这次的《Fate/EXTELLA LINK》受惠于动作以及关卡流畅度上确实有所提升,整体来说,这次《Fate/EXTELLA LINK》相较前作修改了大量前作有缺陷的战斗系统,加上更细致的画面,让高速的无双爽快感更佳。对于前作游戏性的有些不满的Fate粉丝其实可以稍微放心点。不过还是得说,《Fate/EXTELLA LINK》依旧是流于为Fate粉丝所做的作品,如果对于《Fate》的世界观不理解,对角色也没有特别的爱,那么会比较不推荐购买。